Carazu
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Carazu é um jogo de plataforma com rolagem lateral sobre um pequeno rato num mundo de fantasia onde quase tudo quer machucá-lo. Cada fase é um trecho de chão, beiradas e blocos flutuantes que rola em todas as direções, com uma porta em algum ponto do caminho. Chegue à porta, aperte Cima, e a fase seguinte começa.
São 22 fases em três mundos: planícies gramadas, depois minas escuras, depois uma cidade construída sobre nuvens. Gosmas rastejam pelo chão, pássaros mergulham, torretas atiram em você, bolas de espinhos deslizam de um lado para o outro e fileiras de espinhos matam ao toque. Molas lançam você para cima ou para o lado, e plataformas móveis atravessam os buracos. Carazu tem três corações; encostar num inimigo ou num tiro custa um, e os corações encontrados pelo caminho os recuperam.
Três runas mudam o jeito de jogar. A Fermata Rune permite pular uma segunda vez no ar, a Bass Rune dá um canhão que dispara rajadas musicais e a Allegro Rune faz você correr mais rápido. As fases também estão cheias de bolhas, e portas escondidas levam a fases bônus secretas.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly, a partir de uma ROM que compilamos do código-fonte do autor. Clique em Jogar e aperte X em NEW GAME.
O jogo salva a sua partida no começo de cada fase, na memória com bateria do cartucho, que fica guardada neste navegador; o CONTINUE a retoma na tela de título. O seu melhor tempo e a sua maior quantidade de bolhas ficam salvos do mesmo jeito. O F2 também salva o estado completo do emulador a qualquer momento e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona. O jogo está em inglês, mas quase não tem texto.
Controles
| Tecla | Botão do Game Boy | Ação |
|---|---|---|
| ← / → | Direcional | correr |
| ↑ | Direcional | passar por uma porta; escolher na tela de título |
| ↓ | Direcional | escolher na tela de título |
| X | A | pular; de novo no ar para o pulo duplo (Fermata Rune); confirmar |
| Z | B | disparar o canhão de grave (Bass Rune) |
| Enter | Start | fechar a tela de uma runa; voltar ao título depois do final |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Espinhos não perdoam. Inimigos e tiros tiram um coração, mas os espinhos acabam com a tentativa na hora, seja quantos corações você tiver. Depois de uma queda, você recomeça a fase com dois corações.
Use as molas. Muitas vezes as molas são o único jeito de subir uma parede ou atravessar um buraco comprido, e as que apontam para o lado arremessam você bem mais longe do que um pulo.
Fique de olho em portas diferentes. Algumas fases escondem uma segunda porta que leva a uma fase bônus. Os segredos que você pega lá aparecem na tela de título dali em diante.
O final faz as contas. Quando você termina, o jogo mostra quantas bolhas você juntou e quanto tempo a partida levou, e avisa quando você bate um recorde.
Créditos e licença
Carazu foi escrito em assembly do Game Boy por Martin Holtkamp, que também fez os gráficos, as fases, a música e os efeitos sonoros, e foi lançado em 2016. É software livre sob a GNU General Public License, versão 3. A ROM servida aqui foi compilada por nós a partir da tag da versão 1.0 do repositório dele, o código da ROM que ele publica no Game Jolt. O texto da licença e o código-fonte completo desta build estão linkados nesta página.