Card Q

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Sobre o jogo

Dois montes de cartas se encaram dos dois lados da mesa: o seu embaixo, em cinco colunas de cinco, e o do computador em cima. No meio ficam duas cartas viradas para cima. Sempre que a carta da frente de uma das suas colunas for um passo maior ou um passo menor do que uma das cartas do meio, você pode jogá-la ali, e a carta nova passa a ser a que deve ser combinada. Os números dão a volta como num relógio, então o ás fica ao lado do dois e também ao lado do rei.

Não existem turnos. Você toca na coluna que quer, o computador escolhe as dele num ritmo próprio, e os dois correm para esvaziar as mãos. Cada carta que você coloca empurra a mesa inteira um pouco para o lado do adversário, e cada carta dele empurra para o seu. Se a mesa for empurrada além da sua borda, você perde. Tocar numa coluna cuja carta da frente não serve é um erro: custa um empurrão no sentido errado e quebra a sua sequência, enquanto cada jogada certa em seguida, antes de o computador jogar, vale um ponto a mais que a anterior. Quando ninguém consegue jogar, duas cartas novas entram pelos lados para destravar o jogo.

O resultado é um jogo rápido de ler a mesa e tocar na coluna certa antes do computador. é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique ou toque numa coluna dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Clicar ou tocar numa das cinco colunas jogar a carta da frente dessa coluna

Algumas dicas

Leia adiante. As cartas da frente das suas cinco colunas aparecem mais escuras que as outras. Procure as que servem antes que as do meio mudem.

Não chute. Um toque errado empurra a mesa para o seu lado e termina a sequência, e o mesmo vale para cada carta que o computador joga, então um toque calmo vale mais que um rápido.

Olhe o verde e o vermelho. A moldura verde é a coluna sob o seu ponteiro, e a vermelha marca a coluna que o computador está prestes a jogar.

Créditos e licença

Card Q foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.