Castle Wars
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Sobre o jogo
Castle Wars reduz um jogo de guerra a um punhado de números. O tabuleiro é um bloco de voxels verdes visto de lado, e nele há castelos: os seus são azuis, os do inimigo são vermelhos e os cinza não são de ninguém. Cada castelo carrega um número, as tropas dentro dele, e esse número continua crescendo enquanto ele estiver de pé.
Sua vez é qualquer momento, porque o jogo nunca para. Escolha um castelo seu, mande parte dos soldados contra outro castelo e, se você chegar com mais gente do que ele tem, ele passa a ser seu e começa a produzir para você. O inimigo joga o mesmo jogo ao mesmo tempo, então ganha quem é mais rápido e escolhe bem as brigas. Dá também para gastar tropas melhorando um castelo, para ele crescer mais depressa.
A primeira fase é um tutorial com dicas que aparecem no tabuleiro, e depois há uma lista de fases para escolher. Castle Wars foi feito para a js13kGames 2023 por mefistofel, com código, modelos de voxel e sons pequenos o bastante para caber em 13 KB.
Jogando aqui
Clique em Play e depois em Start. O menu deixa escolher a fase com as setas ao lado do nome dela. O jogo é jogado com o mouse; não há layout para toque, então no celular é desajeitado porque o botão direito é necessário. Nada fica salvo.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clique esquerdo num castelo azul | selecioná-lo |
| clique direito em outro castelo | mandar tropas do castelo selecionado |
| clique direito no castelo selecionado | melhorá-lo, se tiver tropas suficientes |
| Esc | voltar um menu |
Algumas dicas
Os cinza são crescimento de graça. Capture primeiro os neutros: cada um é mais um produtor, e o inimigo também os quer.
Não esvazie um castelo. Um castelo sem tropas cai para o primeiro soldado que chegar, então deixe alguns em casa.
Melhore quando a frente está quieta. Melhorar custa tropas agora e rende com o tempo, então o melhor momento é quando ninguém está vindo.
Créditos e licença
Castle Wars foi criado por mefistofel e é distribuído sob a licença MIT. Os efeitos sonoros são gerados com a biblioteca jsfxr, de Thomas Vian (Apache License 2.0). Os textos das licenças estão linkados nesta página.