Castle Wars

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Sobre o jogo

Castle Wars reduz um jogo de guerra a um punhado de números. O tabuleiro é um bloco de voxels verdes visto de lado, e nele há castelos: os seus são azuis, os do inimigo são vermelhos e os cinza não são de ninguém. Cada castelo carrega um número, as tropas dentro dele, e esse número continua crescendo enquanto ele estiver de pé.

Sua vez é qualquer momento, porque o jogo nunca para. Escolha um castelo seu, mande parte dos soldados contra outro castelo e, se você chegar com mais gente do que ele tem, ele passa a ser seu e começa a produzir para você. O inimigo joga o mesmo jogo ao mesmo tempo, então ganha quem é mais rápido e escolhe bem as brigas. Dá também para gastar tropas melhorando um castelo, para ele crescer mais depressa.

A primeira fase é um tutorial com dicas que aparecem no tabuleiro, e depois há uma lista de fases para escolher. Castle Wars foi feito para a js13kGames 2023 por mefistofel, com código, modelos de voxel e sons pequenos o bastante para caber em 13 KB.

Jogando aqui

Clique em Play e depois em Start. O menu deixa escolher a fase com as setas ao lado do nome dela. O jogo é jogado com o mouse; não há layout para toque, então no celular é desajeitado porque o botão direito é necessário. Nada fica salvo.

Controles

Entrada Ação
clique esquerdo num castelo azul selecioná-lo
clique direito em outro castelo mandar tropas do castelo selecionado
clique direito no castelo selecionado melhorá-lo, se tiver tropas suficientes
Esc voltar um menu

Algumas dicas

Os cinza são crescimento de graça. Capture primeiro os neutros: cada um é mais um produtor, e o inimigo também os quer.

Não esvazie um castelo. Um castelo sem tropas cai para o primeiro soldado que chegar, então deixe alguns em casa.

Melhore quando a frente está quieta. Melhorar custa tropas agora e rende com o tempo, então o melhor momento é quando ninguém está vindo.

Créditos e licença

Castle Wars foi criado por mefistofel e é distribuído sob a licença MIT. Os efeitos sonoros são gerados com a biblioteca jsfxr, de Thomas Vian (Apache License 2.0). Os textos das licenças estão linkados nesta página.