Cat Fish

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Um gato preto fica à beira de um lago com a pata sobre a água, e os peixes vão passando. Você tem cerca de trinta segundos, mostrados numa contagem regressiva no canto, para pegar quantos conseguir. Peixinhos dourados, salmões, baiacus e outras coisas pequenas atravessam a tela vindos das bordas, cada um na sua velocidade, e a pata do gato fica sempre onde você a deixou, então é preciso prever onde o peixe vai estar antes de dar a patada.

Os controles são de dois botões de raciocínio. As setas deslizam a pata pelo lago. O botão A a faz girar num arco, e tudo que a pata toca no caminho é pego. Quando o tempo acaba, o jogo empilha todos os peixes que você pegou numa torre na margem, ao lado do gato, um de cada vez, com um barulho de água para cada um, e o humor do gato e a musiquinha mudam conforme o seu desempenho.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Advance: um jogo novo, criado por desenvolvedores independentes, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no mGBA, um emulador de Game Boy Advance compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte A (a tecla X) na tela de título. O F2 salva o estado do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta.

Controles

Tecla Botão do GBA Ação
Setas Direcional mover a pata
X A dar a patada; começar pela tela de título
Shift Select encerrar a rodada antes da hora
Z, Enter B, Start continuar nas telas de título e de fim
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Bata onde o peixe vai estar. A pata demora um instante para girar, então mire à frente de um peixe em movimento, e não nele.

Fique perto do meio. Os peixes entram por todas as bordas, então uma pata no meio do lago alcança a maior parte deles.

Errar não custa nada. Você pode dar quantas patadas quiser, então mantenha a pata girando.

Créditos e licença

Cat Fish é de Auberon López (código) e Matt Phan (gráficos), feito para a GBA Jam 2026 com o motor Butano. O código e os gráficos são publicados sob a licença MIT. As músicas de título e de final e os efeitos sonoros são de domínio público / CC0: "Talking Cute Chiptune", de Pro Sensory, "Gone Fishin", de You're Perfect Studio, "Apple Cider Juiced", de Zane Little Music, e efeitos curtos de 0new4y, EZduzziteh, spuispuin e jalastram, todos do OpenGameArt. Os autores não publicam a ROM pronta no repositório, então a que roda aqui foi compilada a partir do código-fonte do projeto, deixando de fora uma imagem não usada de uma sacola de salgadinho de marca. O texto completo da licença, com as licenças das bibliotecas do Butano, está linkado nesta página.