Cataclysm: Dark Days Ahead

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Cataclysm: Dark Days Ahead começa alguns dias depois do fim do mundo. Algo deu muito errado: os mortos andam, criaturas estranhas rondam as matas, portais se abrem no céu e o exército desistiu das cidades que devia proteger. Você acorda em algum canto rural da Nova Inglaterra, nos Estados Unidos, com o que tinha no corpo quando tudo aconteceu, e daí em diante o único objetivo é o que você mesmo escolher: chegar vivo ao dia seguinte.

É um roguelike na tradição antiga. O jogo é por turnos, então nada se mexe enquanto você não age, e a morte é definitiva. Mas, enquanto a maioria dos roguelikes oferece uma masmorra, o Cataclysm oferece uma região inteira gerada aleatoriamente: fazendas, florestas, rios, cidadezinhas, cidades com hospitais e lojas de armas, bases militares, laboratórios e lugares bem mais estranhos. Quase tudo o que aparece na tela pode ser usado. Dá para arrombar uma porta ou forçar a fechadura, quebrar móveis para tirar tábuas, rasgar roupas em trapos, puxar a gasolina de carros abandonados e tirar o motor de um carro para pôr em outro.

Essa profundidade é a marca do jogo. O personagem sente fome e sede, precisa dormir, passa frio, pega infecções e tem de manter os ferimentos enfaixados. Centenas de habilidades, receitas e livros levam você de uma vara apontada a forjar aço, costurar armaduras, preparar remédios e soldar uma caminhonete blindada. Mais adiante aparecem implantes biônicos para instalar e substâncias que fazem o corpo sofrer mutações imprevisíveis. Não há história para seguir nem final: existem outros sobreviventes, facções e missões por aí, mas o jeito de jogar é escolha sua.

O jogo nasceu em 2010 como Cataclysm, criado por Whales, e desde 2013 é desenvolvido como Dark Days Ahead pela CleverRaven e por uma grande comunidade de voluntários. É um dos jogos de código aberto mais ativos que existem, e tudo nele, do código aos tilesets, pode ser compartilhado livremente sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual.

Jogando aqui

Esta é a versão estável 0.I ("Ito"), na revisão 0.I-1, compilada para o navegador a partir do código-fonte oficial. Clique em Jogar para começar: o primeiro download tem cerca de 58 MB, e o navegador guarda uma cópia, então as próximas vezes abrem mais rápido.

O jogo está em inglês e precisa de um teclado de verdade. Ele mostra gráficos (o tileset UltiCa) por padrão; o mouse ajuda a examinar o mapa, mas todas as ações estão no teclado. Celular ou tablet não funcionam bem.

A primeira partida

  1. No menu principal, escolha New Game. O caminho mais rápido é Play Now! (Default Scenario), que cria um mundo e um sobrevivente aleatório de uma vez. Para montar o seu personagem, escolha Custom Character.
  2. Com Custom Character, o jogo pede antes para criar um mundo. A tela Create World tem um nome e três controles deslizantes (tamanho das cidades, dificuldade e quantos outros sobreviventes existem); os valores padrão são o melhor ponto de partida, e F conclui. M abre o gerenciador de mods e S as opções avançadas, se quiser mexer nelas depois.
  3. A criação do personagem é uma série de abas: cenário (scenario), profissão (profession), histórico (background), atributos (stats), traços (traits), habilidades (skills) e descrição (description); Tab e Shift+Tab passam de uma para outra. Para a primeira vez:
    • Cenário: Evacuee é o começo clássico, num abrigo de evacuação com um pouco de comida e água, longe das multidões.
    • Profissão: Survivor serve bem. Profissões que dão roupas boas, uma ferramenta ou uma arma deixam os primeiros dias mais fáceis.
    • Atributos: força (Strength) e destreza (Dexterity) mantêm você vivo numa briga, e inteligência (Intelligence) acelera a leitura e a fabricação. Evite percepção (Perception) muito baixa.
    • Traços: alguns devolvem pontos, mas cobram caro depois. Fast Learner, Good Hearing e Light Step são escolhas seguras; evite Weak Stomach, Hates Books e qualquer coisa que deixe você mais lento.
  4. Na última aba, digite um nome (ou deixe o jogo escolher) e aperte a tecla de concluir mostrada na tela. O mundo é gerado e a partida começa.

O menu principal também tem um Tutorial Game, que ensina passo a passo a andar, pegar coisas e lutar.

Carregar os dados do jogo leva cerca de um minuto sempre que você começa ou carrega uma partida (mais num computador lento), com a imagem de um jornal na tela enquanto isso. Para continuar depois, escolha Load no menu principal e depois o mundo e o personagem.

Teclas essenciais

Tecla Ação
Setas, teclado numérico ou HJKL YUBN andar (diagonais: 7, 9, 1, 3 do teclado numérico ou Y, U, B, N)
. ou 5 do teclado numérico esperar um turno
| esperar vários minutos
g pegar itens no chão, aqui ou ao lado
/ inventário avançado (mover itens entre o chão, recipientes e você)
i inventário
E comer ou beber
a usar um item
w empunhar um item como arma ou ferramenta
W / T vestir / tirar uma roupa
d largar
r recarregar
f atirar com a arma empunhada
t arremessar
e examinar uma porta, um recipiente ou um móvel ao lado
o / c abrir / fechar uma porta
s quebrar algo ao lado
x olhar em volta
m mapa do mundo
& / * fabricar / construir
B carnear um corpo
R ler
@ ficha do personagem
" modo de andar (andar, correr, agachar)
! liga e desliga o modo seguro (para você quando um monstro aparece)
$ dormir
P histórico de mensagens
? lista das teclas da tela atual
Esc menu: ajuda, opções, teclas, salvar e sair
Shift+S salvar e voltar ao menu principal

Todas as teclas podem ser trocadas no menu (Keybindings). O jogo pede confirmação antes de qualquer coisa irreversível. Atalhos do navegador, como Ctrl+W ou Cmd+Q, continuam sendo do navegador, então salve com Shift+S antes de fechar a aba.

Sobrevivendo aos primeiros dias

Não enfrente multidões. Um zumbi sozinho é lento; em bando, é mortal. Deixe o modo seguro ligado, olhe em volta com X antes de sair para o aberto e afaste-se de tudo o que não conhece. Correr gasta fôlego, então corra em trechos curtos.

Primeiro água, depois comida. A sede mata antes da fome. Procure água engarrafada, refrigerante e enlatados nas casas, e leve uma garrafa vazia: a água de rios e lagos fica segura depois de fervida. Comida estraga, então coma primeiro o que é fresco.

Arrume uma mochila e roupas boas. Uma mochila ou uma bolsa de lona deixam você carregar muito mais. Roupas em camadas esquentam e protegem um pouco; confira o estorvo (encumbrance) na ficha do personagem (@), porque peso demais e camadas demais deixam você lento.

Faça uma arma cedo. Até uma vara comprida apontada como lança (menu de fabricação, &) é melhor que os punhos. Armas de alcance deixam você acertar o zumbi antes que ele acerte você. Lute em portas e corredores, para que só um inimigo chegue de cada vez.

Trate todo ferimento. Sangramentos, cortes e mordidas infeccionam. Leve ataduras e desinfetante, aplique com a e fique de olho no painel de saúde ao lado.

Descanse num lugar seguro. Você precisa dormir. Uma casa afastada da cidade, com as portas fechadas e uma cama ou um saco de dormir, basta no começo. Leia livros à noite: eles sobem as habilidades e ensinam receitas.

Explore pelas bordas. Os arredores das cidades têm o melhor saque com o menor risco. Cidades grandes, laboratórios e áreas militares são tentadores, mas ficam para depois, quando você tiver armadura, uma arma melhor e um jeito de fugir.

Como os saves funcionam

Os mundos, os personagens e as opções ficam neste navegador, no armazenamento do próprio site (IndexedDB). O jogo salva quando você aperta Shift+S ou escolhe Save and quit no menu, e cada save vai na hora para o armazenamento do navegador. O jogo também guarda o mundo enquanto você explora, e a página grava de novo o que estiver pendente quando você troca de aba ou fecha a página. Fechar a aba sem salvar perde os turnos desde o último save, como no jogo para computador.

Como em todo roguelike, o Cataclysm apaga de vez o personagem que morre. O mundo fica, e o próximo sobrevivente pode começar no mesmo mundo e talvez encontrar o que sobrou do anterior.

Apagar os dados deste site no navegador apaga os mundos e personagens. Os saves não passam de um navegador ou de um aparelho para outro.

O que há nesta build

Só publicamos conteúdo cuja licença permite isso com clareza e, na dúvida, deixamos de fora. Tudo o que vem com o jogo está sob CC BY-SA 3.0, com as fontes sob as próprias licenças livres, e os tilesets do próprio jogo estão aqui: UltiCa (o padrão), AltiCa, Chibi Ultica, MSXotto+, RetroDays, NeoDays, GiantDays, BrownLikeBears, HollowMoon, Cuteclysm, SmashButton iso, o tileset ASCII e quatro tilesets de mapa. A maior parte dos mods opcionais da versão oficial também está, do Magiclysm e do Mind Over Matter ao DinoMod e ao Innawood.

Algumas coisas da versão oficial ficaram de fora:

  • Três mods baseados em obras de terceiros: Mythical Martial Arts (estilos de luta tirados de outras franquias), The Backrooms (baseado numa lenda de internet que nasceu de uma foto de terceiros) e Xedra Evolved (escrito como homenagem a uma série de TV). As partes de outros mods que só valem com o Xedra Evolved carregado saíram junto.
  • Por tamanho: o tileset isométrico do UltiCa (18 MB) e o mod Massachusetts, como na própria build web do jogo, e os mods obsoletos, que o jogo já esconde.
  • Som e traduções: esta build não tem som, e o jogo está só em inglês.

Créditos e licença

O Cataclysm foi criado por Whales; o Cataclysm: Dark Days Ahead é desenvolvido pela CleverRaven e por centenas de colaboradores, citados nos créditos do jogo. O jogo é licenciado sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada. Os tilesets são feitos pela comunidade do CDDA-Tilesets sob a mesma licença, com árvores de Yar (CC BY 3.0) e alguns sprites do Dungeon Crawl Stone Soup (CC0). As fontes são a Terminus e a VecTerminus (SIL Open Font License), a GNU Unifont (SIL Open Font License e GPL com a exceção de embutir fontes) e a Roboto (Apache License 2.0). A build para o navegador usa o suporte a Emscripten do próprio jogo; os textos das licenças e uma cópia do código-fonte desta build, com o nosso patch e os scripts de build, estão nos links desta página. O fonte hospedado é a versão oficial 0.I-1 sem os três mods acima e sem os arquivos de tradução (que contêm o texto deles); ele gera exatamente o jogo servido aqui. Site oficial: cataclysmdda.org.