Cauliflower Power
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Sobre o jogo
Cauliflower Power é um quebra-cabeça de furtividade com uma premissa boba: num futuro próximo a couve-flor foi proibida, e você é o novo recruta de uma frente clandestina que planta couve-flor onde der. Cada fase é um pedacinho de terra visto de cima, com alguns baldes grandes de água espalhados e canteiros marcados com um X. Empurre um balde para cima de cada marca e uma couve-flor brota ali. Quando todas as plantas tiverem crescido, a fase acabou.
Os baldes são pesados demais para levantar, então você só consegue empurrá-los, uma casa por vez, e nunca puxar. Empurrou um para o canto, ele fica preso de vez. Além disso, as plantações são vigiadas. Guardas ficam parados ou fazem rondas fixas, olhando sempre para a frente, e se você pisar na linha diante de um deles, é pego e a fase recomeça. A visão deles para na primeira coisa no caminho, então um balde, uma planta ou até outro guarda é um ótimo esconderijo.
São 28 missões curtas, cada uma com uma ou duas falas de instrução dos companheiros, e as fases seguintes trazem portas que só abrem depois que você plantou o bastante, guardas que patrulham e momentos de timing apertado. Você anda uma casa por toque, então sempre dá para parar e observar.
Jogando aqui
Cauliflower Power foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Librorumque o fez em 48 horas para a game jam Ludum Dare 41, cujo tema era juntar dois gêneros que não combinam, e depois o aprimorou. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar e aperte qualquer botão na tela de título.
As fases que você já liberou ficam salvas neste navegador, e da próxima vez o jogo abre numa tela onde dá para escolher qualquer uma delas. O Esc abre o menu do TIC-80. Controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Qualquer botão (tela de título) | começar |
| Setas | andar uma casa; andar contra um balde o empurra |
| Z (botão A) | mostrar ou esconder as linhas de visão dos guardas |
| X (botão B) | reiniciar a fase |
| Z (botão A) ou seta para baixo | próxima linha da mensagem |
| A (botão X) | pular a mensagem |
| Setas esquerda / direita (tela de fases) | escolher uma fase liberada |
| Z (botão A) (tela de fases) | jogar a fase escolhida |
| Seta para cima ou X (tela de fases) | voltar ao título |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Ligue as linhas de visão. O Z desenha uma linha pontilhada na frente de cada guarda, mostrando exatamente quais casas ele enxerga. Ela fica ligada até você apertar Z de novo e facilita muito planejar o caminho, principalmente com guardas que andam.
Use os baldes como cobertura. Um guarda não enxerga através de um balde ou de uma planta, então empurrar um balde para a linha de visão dele abre um corredor seguro atrás. Um guarda em ronda que esbarra num balde o chuta para a frente, o que pode ajudar ou estragar o plano.
Olhe antes de empurrar. Um balde encostado numa parede ou num canto não sai mais do lugar. Quando isso acontece, o X reinicia a fase na hora, sem penalidade.
Créditos e licença
Cauliflower Power foi criado por Librorumque, que escreveu o código, desenhou os sprites, compôs a música e montou as fases. O código é software livre sob a licença MIT, cujo texto vem dentro do cartucho, e o autor publicou os sprites e a música sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0 (CC BY 4.0). Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.