Cauliflower Power

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Sobre o jogo

Cauliflower Power é um quebra-cabeça de furtividade com uma premissa boba: num futuro próximo a couve-flor foi proibida, e você é o novo recruta de uma frente clandestina que planta couve-flor onde der. Cada fase é um pedacinho de terra visto de cima, com alguns baldes grandes de água espalhados e canteiros marcados com um X. Empurre um balde para cima de cada marca e uma couve-flor brota ali. Quando todas as plantas tiverem crescido, a fase acabou.

Os baldes são pesados demais para levantar, então você só consegue empurrá-los, uma casa por vez, e nunca puxar. Empurrou um para o canto, ele fica preso de vez. Além disso, as plantações são vigiadas. Guardas ficam parados ou fazem rondas fixas, olhando sempre para a frente, e se você pisar na linha diante de um deles, é pego e a fase recomeça. A visão deles para na primeira coisa no caminho, então um balde, uma planta ou até outro guarda é um ótimo esconderijo.

São 28 missões curtas, cada uma com uma ou duas falas de instrução dos companheiros, e as fases seguintes trazem portas que só abrem depois que você plantou o bastante, guardas que patrulham e momentos de timing apertado. Você anda uma casa por toque, então sempre dá para parar e observar.

Jogando aqui

Cauliflower Power foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Librorumque o fez em 48 horas para a game jam Ludum Dare 41, cujo tema era juntar dois gêneros que não combinam, e depois o aprimorou. Ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Jogar e aperte qualquer botão na tela de título.

As fases que você já liberou ficam salvas neste navegador, e da próxima vez o jogo abre numa tela onde dá para escolher qualquer uma delas. O Esc abre o menu do TIC-80. Controle de videogame funciona direto, e em telas de toque aparecem um direcional e botões na tela. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Ação
Qualquer botão (tela de título) começar
Setas andar uma casa; andar contra um balde o empurra
Z (botão A) mostrar ou esconder as linhas de visão dos guardas
X (botão B) reiniciar a fase
Z (botão A) ou seta para baixo próxima linha da mensagem
A (botão X) pular a mensagem
Setas esquerda / direita (tela de fases) escolher uma fase liberada
Z (botão A) (tela de fases) jogar a fase escolhida
Seta para cima ou X (tela de fases) voltar ao título
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Ligue as linhas de visão. O Z desenha uma linha pontilhada na frente de cada guarda, mostrando exatamente quais casas ele enxerga. Ela fica ligada até você apertar Z de novo e facilita muito planejar o caminho, principalmente com guardas que andam.

Use os baldes como cobertura. Um guarda não enxerga através de um balde ou de uma planta, então empurrar um balde para a linha de visão dele abre um corredor seguro atrás. Um guarda em ronda que esbarra num balde o chuta para a frente, o que pode ajudar ou estragar o plano.

Olhe antes de empurrar. Um balde encostado numa parede ou num canto não sai mais do lugar. Quando isso acontece, o X reinicia a fase na hora, sem penalidade.

Créditos e licença

Cauliflower Power foi criado por Librorumque, que escreveu o código, desenhou os sprites, compôs a música e montou as fases. O código é software livre sob a licença MIT, cujo texto vem dentro do cartucho, e o autor publicou os sprites e a música sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0 (CC BY 4.0). Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). Os textos das licenças estão linkados nesta página.