Cellular: Automata
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Sobre o jogo
O Jogo da Vida de Conway é uma grade de células que vivem ou morrem por uma regra simples: uma célula viva com duas ou três vizinhas vivas sobrevive, e uma casa vazia com exatamente três vizinhas vira uma célula viva. Cellular: Automata transforma essa regra numa mão de cartas.
Cada carta mostra uma regra na notação curta de sempre. Os dígitos depois do B (do inglês "born", nascer) dizem quantas vizinhas vivas fazem surgir uma célula numa casa vazia, e os dígitos depois do S ("survive", sobreviver) dizem quantas uma célula viva precisa ter para continuar viva. Assim, a carta B3/S23 é a regra clássica, e B2/S é uma regra em que nenhuma célula sobrevive e as novas surgem onde uma casa vazia tem exatamente duas vizinhas. Quando você joga uma carta, a grade inteira é atualizada uma vez com aquela regra, e a carta é gasta.
O objetivo é jogar todas as cartas numa ordem que deixe pelo menos uma célula viva. Se a grade esvaziar antes de acabarem as cartas, você perde, e pode desfazer ou recomeçar. Os primeiros quebra-cabeças têm poucas cartas e um padrão minúsculo. O jogo também tem uma espécie de editor de fases: dá para colar as suas próprias fases, ou um pacote inteiro, numa caixa de texto.
O autor fez o jogo para o Ludum Dare 46, depois da notícia da morte de John Horton Conway, o inventor do Jogo da Vida.
Jogando aqui
O jogo se joga com o mouse ou com o dedo e roda na página. Ele guarda no armazenamento local do navegador a fase em que você estava e as soluções que encontrou. É um download minúsculo, de uns 40 kB. A interface está em inglês; o botão Instructions explica as cartas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clique / toque numa carta | jogar aquela regra na grade |
| Levels | escolher um quebra-cabeça (ou acrescentar o seu) |
| Undo | desfazer a última carta |
| Restart | recomeçar a fase |
Dicas
Pense no próximo estado, não só no atual. Uma carta muda a grade inteira de uma vez, então veja o que cada uma das suas cartas faria com as células vivas agora.
A ordem importa. As mesmas cartas em outra ordem podem dar outro resultado. Se uma ordem mata tudo, tente as cartas em outra antes de desistir.
Use o Undo. Ele não custa nada e deixa você testar uma ordem e olhar a grade.
Créditos e licença
Cellular: Automata foi feito por Ilya Baturinsky (baturinsky) para o Ludum Dare 46 e liberado sob a licença MIT. A página usa o Preact (MIT) e a fonte é a Didact Gothic, de Daniel Johnson (SIL Open Font License 1.1); as duas licenças estão no texto linkado nesta página. Nesta versão, a folha de estilos não aponta mais para uma cópia da fonte num servidor do Google, e a página tem uma política que barra qualquer requisição fora deste site. O código-fonte, o patch e o script de build estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
O que significam as letras e os dígitos de uma carta? B é "nasce" e S é "sobrevive". B3/S23 quer dizer que uma casa vazia com três vizinhas vivas dá origem a uma célula, e uma célula viva com duas ou três vizinhas sobrevive.
Salva o meu progresso? Sim, no armazenamento local do navegador: a última fase aberta e as soluções que você achou.
Dá para acrescentar fases minhas? Sim, há uma caixa de texto para fases personalizadas na lista de fases.