Charge Beam

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Sobre o jogo

Sua naveta fica na borda esquerda de uma tela longa e fina com brilho de neon. Pela direita, fileiras de inimigos rosa e de moedas amarelas deslizam na sua direção. Você tem uma arma só: um raio que se carrega segurando o botão. Quanto mais você segura, mais a barra de carga cresce e maior é o raio disparado quando você solta. Tiros pequenos estouram inimigos pequenos, e alguns são grandes o bastante para exigir um raio bem carregado.

As moedas são a outra metade do jogo. Quando uma fileira de moedas está na frente do primeiro inimigo, ela é puxada até sua nave e rende pontos, com cada moeda valendo mais que a anterior. Se o seu raio acerta uma moeda, você perde pontos e a fila inteira acelera. O verdadeiro quebra-cabeça é decidir o que atirar, de que tamanho e quando; se um inimigo chega à sua nave, a partida acaba.

Charge Beam é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. O jogo é desenhado em formato largo, então no celular fica melhor com o aparelho deitado. O brilho de neon faz parte do design original. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Segurar (mouse, toque ou Espaço) carregar o raio
Soltar disparar o raio

Algumas dicas

Não atire nas moedas. Acertar uma moeda custa pontos e faz a fila andar mais rápido.

Combine o tamanho. O raio só destrói um inimigo se for pelo menos do tamanho dele; um tiro menor só o arranha, e raios maiores podem pegar vários inimigos de uma vez.

Limpe a frente. As moedas só chegam a você quando não há inimigo à frente delas, então limpar a faixa diante de uma fileira de moedas compensa.

Créditos e licença

Charge Beam foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.