Charge Kid
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Sobre o jogo
Charge Kid é um jogo de plataforma e quebra-cabeça sobre impulso. Você controla um garoto pequeno com poucos truques e uma torre industrial para subir, e cada fase apresenta uma ideia nova: pular de novo no ar, um impulso que lança você para cima, uma bala que você atira e pode segurar, portões que reagem a ela e pisos que não existem. Os títulos das fases contam a história, de "Charges!" e "Jumping through the air!" no começo até "Trick the gates!", "No floor!" e um último "You can do it!". São dezessete fases e uma secreta.
As salas são pequenas e cabem numa tela, então errar custa alguns segundos e você tenta de novo na hora. A arte é pixel art em azul escuro num cenário industrial, com faíscas e luzes suaves, e a música é uma trilha eletrônica e ambiente, calma, que muda ao longo da torre.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (uns 55 MB, baixados só quando você aperta o botão, a maior parte é música). O jogo abre com uma tela de abertura e depois o menu do título. Clique uma vez dentro do jogo para ele receber o teclado. Seu progresso e as configurações ficam neste navegador. O menu Settings permite trocar os botões do teclado e do controle.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas esquerda e direita | andar |
| Z | pular (e pular de novo no ar, quando a fase permite) |
| X | atirar uma bala |
| C | impulso até a bala |
| Enter | confirmar nos menus |
| Esc | voltar, nos menus |
As teclas podem ser trocadas em Settings. O jogo também aceita controles.
Dicas
Leia o título de cada fase. Ele diz qual é o truque novo, e a primeira sala da fase costuma ser segura para testá-lo.
Segure a bala. Algumas salas dependem de quando você solta o tiro, não só de onde mira.
Tente de novo sem medo. Uma tentativa falha reinicia a sala rápido; use isso para aprender a sala antes de tentar resolvê-la limpo.
Perguntas frequentes
Preciso de controle? Não, o teclado basta.
A opção Quit fecha a página? Não. No navegador o jogo apenas para; recarregue a página para jogar de novo.
Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a licença MIT, e os assets são CC0 ou Creative Commons Atribuição 3.0.
Créditos e licença
Charge Kid foi feito por Ayrton Makoto Euzebio Sato (programação), Rafael de Lima Bordoni (design de jogo, programação, animação e arte) e Vicente Reis de Souza Farias (efeitos sonoros e música), que o publicaram no GitLab com o nome USPGameDev. O código está sob a licença MIT e os assets são CC0 ou Creative Commons Atribuição 3.0.
- Música: as faixas "Abandoned" 01, 09 e 20, "hammock" 08 e 10 e "The Big Crunch part 2", de Stevia Sphere, sob CC BY 3.0. As outras faixas e todos os efeitos sonoros são de Vicente Reis de Souza Farias, CC0.
- Sprites: o tileset "industrial" e o "robot", de 0x72, CC0. A outra arte é dos autores do jogo.
- Fonte: Press Start 2P, SIL Open Font License.
- Feito com o Godot Engine 3.2.2 (MIT); o logo do Godot mostrado no início é CC BY 4.0.
- Mudanças nesta versão: os desenhos de controles de console no menu de controle foram trocados por diagramas genéricos em texto.
Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.