Chess Comp Stomp with Hacks

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Chess Comp Stomp with Hacks começa dizendo a verdade: você está jogando contra uma IA de xadrez poderosa, não é um grande enxadrista, mas é um hacker de elite. Então o jeito de vencer não é calcular melhor que o computador, e sim trapacear.

Antes de cada rodada você gasta pontos de hack em hacks que mudam o jogo a seu favor. Alguns são no tabuleiro (um peão extra, uma dama extra, um impulso de peão, cavalos e dama melhorados, uma bomba tática), outros alteram as regras (roque super, en passant super, torres que andam na diagonal, sem afogamento, capturas obrigatórias e peões sacrificiais). Os hacks custam pontos e você começa com poucos. Você ganha mais vencendo partidas e cumprindo objetivos, como vencer em no máximo 25 lances, vencer com cinco damas no tabuleiro, dar xeque-mate com um cavalo ou promover uma peça a bispo. A cada rodada você escolhe uma nova combinação de hacks e volta ao tabuleiro.

Jogando aqui

Clique em Play, aperte Begin, escolha os hacks e siga para a tela de objetivos, e depois Start next round. O computador roda dentro da página, então os lances dele podem levar alguns segundos. Seus hacks, pontos e objetivos ficam só no seu navegador; nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Clicar ou tocar numa peça e depois numa casa mover a peça
View hacks / View objectives abrir essas telas a partir do tabuleiro
Resign desistir da partida

Algumas coisas que valem saber

Comece pelos hacks baratos. Um peão extra ou um impulso de peão custa pouco e ajuda em toda partida.

Objetivos valem pontos de hack. Escolha o que combina com a partida que você já está jogando.

A IA é forte no xadrez puro. Deixe os hacks fazerem o trabalho.

Perguntas

Dá mesmo para vencer o computador? Dá, mas só com hacks: o jogo é feito em torno disso.

Funciona no celular? Sim, toque numa peça e depois no destino.

Créditos e licença

Chess Comp Stomp with Hacks foi feito por dtsudo e é publicado sob a licença MIT. O jogo foi compilado de C# para JavaScript com o Bridge.NET (Apache-2.0). As peças são de Cburnett (BSD), as imagens e os efeitos sonoros são de Kenney (CC0), a música é de Juhani Junkala (CC0) e as fontes são do metaflop (SIL Open Font License). Os textos das licenças estão no arquivo de licença ligado nesta página, e o código-fonte (com as nossas pequenas mudanças) está hospedado ao lado do jogo. Mudamos quatro coisas: uma política que impede a página de carregar qualquer coisa de outros sites, o link para a página do autor no GitHub (aqui ele não faz nada), as chaves dos saves do navegador, que ganham um prefixo para não colidir com outros jogos, e os nomes dos arquivos de som e música, que o jogo pedia num formato que o repositório não inclui, então agora ele carrega os arquivos Ogg que estão lá.