CHOCH

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Sobre o jogo

CHOCH é um jogo pequeno e rápido sobre atravessar salas que querem você longe. Você controla um web crawler, desenhado como uma aranhazinha brilhante, enviado a uma rede privada para achar uma página que sumiu da web. A rede não gosta de visitantes: cada sala é uma armadilha diferente, e encostar em qualquer coisa vermelha manda você de volta ao último checkpoint.

São dezoito salas, uma depois da outra ao longo de um corredor comprido. Uma está cheia de cruzes giratórias, outra de grades de laser pulsantes, barras ondulantes, anéis de caixas que abrem e fecham ou fractais que não param quietos. A maioria pode ser atravessada observando o padrão por alguns segundos e depois indo em linha reta. Uma pequena história toca no começo e a partida inteira leva de dez a vinte minutos.

Tudo é desenhado por dois programas de shader, então os lasers brilham e a tela se curva como um monitor antigo. A música e os efeitos sonoros são feitos pelo código enquanto você joga. CHOCH ficou em terceiro lugar na js13kGames 2020, um concurso em que o jogo inteiro tinha de caber em 13 kilobytes.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique uma vez dentro do jogo para o teclado funcionar. Veja a introdução, aperte Enter no menu e comece a se mover. Você guia com as teclas e a aranha continua deslizando, então toques curtos funcionam melhor do que segurar uma direção. As linhas verdes marcam checkpoints: depois de cruzar uma, você recomeça dali. O progresso não é salvo entre as visitas. Funciona com controle, e o jogo precisa de WebGL, que qualquer navegador recente tem.

Controles

Entrada Ação
Setas, WASD ou ZQSD guiar a aranha; navegar no menu
Enter escolher no menu; pular uma cena
Esc voltar ao menu
controle direcional ou analógico para guiar, como o jogo lista no menu

Algumas dicas

Olhe primeiro, mova depois. Cada sala repete um padrão. Espere um ciclo inteiro antes de sair; os vãos costumam ser maiores do que parecem.

Toques leves. Toques curtos nas teclas deixam você passar por um vão sem passar do ponto. Segurar uma direção faz a aranha ganhar velocidade.

Verde é seguro. Os checkpoints são as linhas verdes entre as salas. O brilho laranja e vermelho é perigo, e as paredes branco-azuladas só bloqueiam.

Perguntas rápidas

Tem som? Tem, música e efeitos. Abaixe o volume se estiver num lugar silencioso.

É difícil? Algumas salas pedem paciência, mas os checkpoints são próximos, então você nunca perde muito.

Créditos e licença

CHOCH foi feito por kostik (ideia, quase todo o código, shaders, level design, som e música) e lampysprites (o resto do código). O reverb é a biblioteca Freeverb, de Matt McKegg (MIT). O jogo é distribuído sob a WTFPL versão 2; os textos das licenças estão linkados nesta página.