Cinderbelt
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Cinderbelt é um jogo espacial em 3D visto de cima. Você começa atracado na Origin Base, com um casco de treino e um pouco de dinheiro, e o resto é com você: minere minério e gelo de asteroides com um laser que esquenta se você o segurar demais, venda a carga numa estação e invista os créditos numa nave melhor. A nave não é uma escolha de menu. Você mesmo a monta numa grade no estaleiro, com motores, giroscópios, porões de carga, reatores, armas e placas de blindagem, e o jogo simula o resultado como um corpo só: onde você coloca um motor ou um porão pesado muda como a nave gira, desliza e para.
O espaço é um universo infinito, gerado a partir de uma semente e dividido em setores com nome, cada um com seu nível de segurança (Quieto, Guardado, Disputado, Pirata), seu céu e sua música. Há comboios comerciais para acompanhar, contratos para cumprir (entregas, mineração, caça, resgate, levantamento, escolta), estações abandonadas e cemitérios de naves para explorar com o scanner e um mapa de setores onde você deixa suas próprias anotações. Os clãs de piratas voam em naves montadas com peças como a sua, então um tiro certeiro pode separar uma seção do casco e deixá-la à deriva como um destroço que você pode rebocar e recuperar. O progresso vem de uma árvore de pesquisa e da sua estação-base, um hangar para várias naves e quatro penalidades de morte, de "não perde nada" a hardcore.
O autor diz que o jogo está "cedo, mas jogável", e ele é grande para um jogo que roda numa página. O projeto, o código, os modelos e a música foram feitos pelo autor dirigindo agentes de programação com IA (o próprio README do projeto diz isso). A arte é gerada por scripts e a música adaptativa é composta por código, então não há amostras nem fotografias vindas de outro lugar.
Jogando aqui
Clique em Play, espere os modelos carregarem (cerca de 60 MB, depois guardados pelo navegador) e escolha New game. A primeira escolha é a dificuldade e a penalidade de morte, depois uma semente de universo opcional (a mesma semente gera o mesmo universo) e um de quatro espaços de save. O treinamento da Guilda ensina a voar, minerar e montar a nave em uns quinze minutos, e dá para pulá-lo. O jogo está em inglês, eslovaco e alemão (os botões de idioma ficam no canto inferior direito do menu); não há versão em português. Os saves ficam neste navegador, dá para exportar um para um arquivo, e F5 salva a qualquer momento. Ele foi feito para teclado e mouse, num computador com uma placa de vídeo razoável.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W / S | acelerar para frente / para trás |
| A / D | girar |
| Q / E | deslocar para o lado |
| Mouse + botão esquerdo | disparar os canhões |
| Mouse + botão direito | laser de mineração |
| Z | amortecedores inerciais ligados ou desligados |
| F | atracar, desatracar, recuperar destroço |
| Tab | scanner (toque para pulsar, segure para analisar) |
| T | raio trator: agarrar ou soltar |
| Y / X | pagar ou recusar o pedágio de piratas |
| M / J / L / G / I | mapa / diário / registro de rádio / objetivos / depósito |
| H | rebocar quando o combustível acaba |
| Roda do mouse | zoom |
| F5 | salvar |
| Esc | pausa |
| K | mostrar ou esconder a ajuda dos controles |
No estaleiro, R gira uma peça, M espelha o projeto, C centraliza a vista e Home mostra a vista de cima.
Algumas coisas que valem saber
A primeira viagem é curta. Desatraque, minere a rocha mais próxima, volte e venda. O gelo também é o seu combustível (um gelo rende dois de combustível), então guarde um pouco no porão.
Os amortecedores são o seu freio. O Z liga e desliga os amortecedores inerciais. Ligados, a nave desacelera sozinha; desligados, ela segue à deriva na direção em que ia, o que ajuda a passar raspando por um alvo, mas dificulta estacionar.
Piratas se enfrentam por peças. Os tiros acertam a peça que alcançam e os escudos absorvem primeiro, então ponha blindagem na frente das peças que você não pode perder.
Escolha o seu risco. A penalidade de morte e a quantidade de inimigos são definidas ao começar a partida e não mudam depois.
Créditos e licença
Cinderbelt foi feito pelos Cinderbelt contributors (o repositório fica em github.com/amoreo140/cinderbelt). O código é MIT. Toda a arte (modelos, texturas, ícones, céus) e a música estão sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0: "Cinderbelt contributors, https://github.com/amoreo140/cinderbelt, CC BY 4.0". As fontes, Archivo e Atkinson Hyperlegible Next, estão sob a SIL Open Font License 1.1, e o three.js e o Preact são MIT. Os textos das licenças estão ligados nesta página. Esta versão foi compilada a partir do fonte do autor com só três mudanças: a página contém apenas o jogo (sem as páginas de laboratório de som e de guia de estilo), ele não consegue fazer nenhuma conexão fora deste site e o cartão de erro não leva mais ao rastreador de problemas do projeto.