CircleRC
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
CircleRC começa com uma piada e constrói um jogo em cima dela. Você dirige um carrinho de controle remoto, e a alavanca de direção do seu controle quebrou: ela travou, então o carro só consegue andar em círculos. O acelerador continua funcionando e você ainda escolhe o quão fechado é o círculo, mas nunca consegue ir em linha reta.
Cada fase pede algo que parece simples com um carro normal. Dar a volta na bandeira, pegar os alvos, passar pelos inimigos, tudo antes de o tempo acabar. Com um carro que só faz curva, a resposta é sempre a mesma: achar o lugar onde um círculo passa por tudo que você precisa e controlar a velocidade para a volta cair onde você quer. O anel branco na tela mostra o círculo que o carro vai seguir, o que transforma cada fase num pequeno quebra-cabeça de geometria jogado com um acelerador.
O jogo nasceu como inscrição na Ludum Dare 47, cujo tema era "stuck in a loop" ("preso num ciclo"), e o autor continuou melhorando depois: são 20 fases, conquistas, um menu de opções e uma tela Sobre com todos os créditos.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (o jogo tem cerca de 40 MB antes da compressão e só é baixado quando você aperta o botão). Depois use Play no menu principal, ou Level Select para ir direto a uma fase. O jogo roda no navegador com o motor Godot no modo de uma thread só e não faz requisições fora deste site. É preciso teclado.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W ou seta para cima | acelerar |
| S ou seta para baixo | frear e dar ré |
| A, D ou setas esquerda e direita | direção |
| Espaço | parar o carro |
| Esc | pausar |
Dicas
Olhe o anel. O círculo desenhado no chão é por onde o carro vai. Planeje a volta antes de acelerar.
Devagar é preciso. Um toque leve no acelerador dá tempo de corrigir, e parar com Espaço deixa você pensar sem perder o carro.
Use a tela toda. O círculo não precisa ficar num canto, então comece a fase indo na direção da área onde você quer fazer a volta.
Perguntas frequentes
A direção quebrada é de propósito? É, essa é a ideia do jogo.
O progresso é salvo? O jogo guarda configurações e progresso no seu navegador, então limpar os dados do site apaga tudo.
Posso compartilhar? Pode. O código está sob a licença MIT, a arte sob CC BY 4.0, e os sons e a fonte sob as licenças listadas abaixo.
Créditos e licença
CircleRC é de SpeedyVelcro (https://speedyvelcro.com). O código está sob a licença MIT e o kit de arte do carro e das fases sob Creative Commons Atribuição 4.0, ambos do mesmo autor. O jogo roda no Godot Engine 4.7.2, sob a licença MIT.
- Fonte: Press Start 2P, de CodeMan38, SIL Open Font License 1.1.
- Som do motor: "Motor, Small, Fast, Front, 04-01, LOOP.wav", de InspectorJ (jshaw.co.uk), do Freesound, CC BY 3.0, com o tom alterado no jogo.
- Som de coleta: "Plunger pop 02", de Quistard, do Freesound, CC BY 3.0, acelerado e equalizado por SpeedyVelcro.
- Língua de sogra: de soundstack, do Freesound, CC0, cortado.
- Canhão de confete: de Breviceps, do Freesound, CC0.
- Vinheta de vitória: de Kenney (kenney.nl), CC0. Som de batida: de SpeedyVelcro, CC0.
Os textos completos das licenças e o fonte desta build estão linkados nesta página.