Clock Turret

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Sobre o jogo

O mostrador de um relógio ocupa a tela e, no meio, fica um pequeno bloco azul com um ponteiro escuro e comprido que gira devagar, como o dos minutos. Esse ponteiro é a sua arma. Enquanto você deixa o botão em paz, ele continua varrendo, e um toque inverte o sentido; quando você segura o botão, ele para e dispara uma saraivada de tiros azuis pelas duas pontas.

Inimigos roxos cruzam a tela em linhas retas. De vez em quando um deles desenha uma linha vermelha de aviso em direção ao centro, que engrossa por um instante, e depois dispara uma bala veloz ao longo dela. Se a bala acertar o ponteiro, o jogo acaba. Você atira alinhando o ponteiro com os inimigos (o bloco do meio também destrói quem encostar nele), e cada um derrubado solta uma moeda amarela. Pegar as moedas com o ponteiro aumenta o multiplicador, então os melhores movimentos são os que alcançam as moedas enquanto elas se afastam.

Clock Turret é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. A pontuação e o multiplicador ficam nos cantos de cima. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) inverter o sentido do ponteiro
Segurar parar o ponteiro e atirar pelas duas pontas

Algumas dicas

A linha vermelha é um aviso. Ela mostra por onde a bala vai, então tire o ponteiro dessa linha ou derrube o inimigo primeiro.

Atire e depois varra. O ponteiro não gira enquanto você segura, então atire em rajadas curtas e inverta para cobrir o outro lado.

Recolha as moedas. Cada moeda que o ponteiro toca aumenta o multiplicador do próximo inimigo derrubado.

Créditos e licença

Clock Turret foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.