Colour Chained
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Colour Chained é um quebra-cabeça de pares de bolas coloridas que caem. Cada fase começa com algumas bolas já paradas num poço estreito, e um par espera no alto. Você desliza o par para a esquerda ou para a direita, gira e deixa cair; quando três ou mais bolas da mesma cor se tocam, elas somem e tudo o que está em cima desce, o que pode provocar uma reação em cadeia. O seu trabalho é limpar todas as bolas do tabuleiro com os pares que você recebe, e a área de prévia mostra o que vem a seguir.
É um conjunto de pequenos quebra-cabeças, não um empilhador sem fim: são onze tabuleiros, de um punhado de bolas em duas cores a poços cheios com quatro, e cada um foi montado para que só um posicionamento cuidadoso o limpe. O jogo mantém um contador de pontos embaixo e um modo sem fim abre depois das fases. O jogo inteiro é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript, e o visual vem dos gráficos de pixels do próprio motor.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Esquerda / Direita (ou A / D) | mover o par que cai |
| Cima ou X | girar o par |
| Baixo (ou S) | soltar o par |
| R | reiniciar a fase |
| X, C ou Espaço | continuar depois de uma mensagem |
Algumas coisas que vale saber
Olhe a prévia. O par que espera acima do poço é o próximo; planeje duas jogadas à frente.
Não deixe encher. Se uma bola parar na borda acima do poço, a fase está perdida; aperte R e tente de novo. Este jogo não tem desfazer.
Use as correntes. As bolas acima de um grupo que sumiu caem e podem formar outro grupo, e muitas vezes é assim que as últimas saem.
Créditos e licença
Colour Chained foi feito por Dennis Au e publicado sob a licença MIT no repositório mechturk/PuzzlescriptGames. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).