Colour Chained

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Sobre o jogo

Colour Chained é um quebra-cabeça de pares de bolas coloridas que caem. Cada fase começa com algumas bolas já paradas num poço estreito, e um par espera no alto. Você desliza o par para a esquerda ou para a direita, gira e deixa cair; quando três ou mais bolas da mesma cor se tocam, elas somem e tudo o que está em cima desce, o que pode provocar uma reação em cadeia. O seu trabalho é limpar todas as bolas do tabuleiro com os pares que você recebe, e a área de prévia mostra o que vem a seguir.

É um conjunto de pequenos quebra-cabeças, não um empilhador sem fim: são onze tabuleiros, de um punhado de bolas em duas cores a poços cheios com quatro, e cada um foi montado para que só um posicionamento cuidadoso o limpe. O jogo mantém um contador de pontos embaixo e um modo sem fim abre depois das fases. O jogo inteiro é um arquivo de texto curto para o motor PuzzleScript, e o visual vem dos gráficos de pixels do próprio motor.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte X para começar. O seu progresso fica guardado neste navegador e o jogo continua da fase em que você parou. No celular ou tablet, aparecem botões na tela. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Esquerda / Direita (ou A / D) mover o par que cai
Cima ou X girar o par
Baixo (ou S) soltar o par
R reiniciar a fase
X, C ou Espaço continuar depois de uma mensagem

Algumas coisas que vale saber

Olhe a prévia. O par que espera acima do poço é o próximo; planeje duas jogadas à frente.

Não deixe encher. Se uma bola parar na borda acima do poço, a fase está perdida; aperte R e tente de novo. Este jogo não tem desfazer.

Use as correntes. As bolas acima de um grupo que sumiu caem e podem formar outro grupo, e muitas vezes é assim que as últimas saem.

Créditos e licença

Colour Chained foi feito por Dennis Au e publicado sob a licença MIT no repositório mechturk/PuzzlescriptGames. O texto da licença, junto com o do motor, está linkado nesta página. A página é a exportação "standalone" padrão do motor PuzzleScript (MIT, Stephen Lavelle) com o texto do jogo dentro; só tiramos o link para o site do autor e o botão "hack", que enviaria o código a outro site, e trocamos por código nosso a única peça do motor que estava sob outra licença (GPL).