Crimson Fields

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Sobre o jogo

Crimson Fields é um jogo de tática por turnos em mapas feitos de hexágonos. Na maior parte dos mapas você comanda o Exército Livre de Nexus, uma força rebelde do planeta Nexus que luta contra o Império de Kand, que chegou dois anos antes e tomou as minas do planeta. Cada missão começa com um briefing que define o objetivo: tomar o quartel-general inimigo, defender uma posição importante, atacar uma instalação inimiga ou simplesmente destruir todas as unidades do adversário.

O seu exército mistura infantaria, tanques, artilharia, canhões antiaéreos, helicópteros de ataque, caças, bombardeiros, trens blindados, transportes, submarinos e porta-aviões, cada um com a sua velocidade, blindagem e força contra alvos em terra, no ar e no mar. O terreno conta: estradas são rápidas mas deixam as unidades expostas, florestas e montanhas atrasam o movimento, montanhas dão uma posição forte no ataque e na defesa, e aviões ignoram o terreno. Unidades que sobrevivem a um combate ganham experiência e sobem de patente, então manter um esquadrão veterano vivo compensa mais adiante.

As guerras se decidem nos prédios. Só a infantaria toma prédios inimigos ou neutros, e muitos valem a pena: fábricas constroem unidades novas, oficinas consertam as danificadas e minas produzem os cristais que pagam as duas coisas. Os transportes podem levar cristais de uma mina até uma fábrica, e uma oficina bem colocada segura uma linha de frente por muitos turnos.

O jogo vem com duas campanhas, "Seed of Resistance" e a campanha de tutorial "The Art of War", além de mapas avulsos de vários tamanhos. Cada mapa que você alcança numa campanha também fica liberado como mapa avulso. Contra o computador você escolhe o lado, e uma opção de desvantagem (Handicap) deixa o mapa mais fácil ou mais difícil.

Como jogar aqui

Esta é a versão 0.5.3 do Crimson Fields, a última, compilada para o navegador a partir do código-fonte do autor. O download tem cerca de 10 MB, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. Os jogos salvos, as opções e os mapas de campanha liberados ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo não tem tradução para o português; o inglês é o padrão.

O jogo original também permite partidas pela rede e por e-mail. Esses modos não estão disponíveis nesta versão; os mapas avulsos contra o computador e as partidas "hot-seat", em que dois jogadores se revezam no mesmo teclado, funcionam normalmente. A música é a trilha do próprio jogo, tocada a partir do arquivo MIDI original com um banco de sons livre.

Controles

Comando Ação
Clique selecionar um hexágono ou uma unidade sua
Duplo clique mover a unidade selecionada para lá ou atacar o inimigo nesse hexágono
Botão direito sobre uma unidade sua menu da unidade: dados, conteúdo, habilidades especiais, desfazer o último movimento
Botão direito em outro lugar, ou F1 menu do jogo: encerrar turno, mapa, objetivos, salvar, render-se, sair
Setas mover o cursor
Espaço selecionar a unidade sob o cursor
F2 pular para a sua próxima unidade
E encerrar o turno
M mostrar o mapa geral
Esc desfazer a seleção ou abrir o menu do jogo
F11 ligar ou desligar os efeitos sonoros

Primeiros passos

Comece pelo tutorial. No menu principal, mude Maps para Campaigns e escolha "The Art of War (Tutorial)". As três missões curtas ensinam a mover, atacar, limpar minas terrestres e usar a artilharia.

Leia o briefing e os objetivos. Cada lado recebe o seu briefing no primeiro turno. Você pode reler as metas a qualquer momento no menu do jogo, em Objectives.

Olhe antes de mover. Quando você seleciona uma unidade, os hexágonos que ela não alcança ficam escurecidos, e os inimigos que ela pode atacar continuam claros. O botão direito sobre uma unidade sua mostra os dados dela e os terrenos que ela não atravessa.

Dicas

Cerque o alvo. Cada unidade aliada ao lado do defensor aumenta a força do atacante, e uma unidade atrás do defensor aumenta ainda mais. O mesmo vale na defesa, então mantenha as suas unidades juntas.

Mova a artilharia por último. Artilharia e canhões antiaéreos não atacam no turno em que se moveram, então atire primeiro e reposicione depois.

Leve infantaria. Só a infantaria toma prédios inimigos ou neutros, e tomar o quartel-general inimigo vence muitos mapas de uma vez.

Gaste os cristais com cuidado. Um conserto custa sempre 5 cristais, não importa o tamanho do estrago, e unidades novas custam mais. Muitos mapas não têm nenhuma mina, então os cristais do começo podem ser tudo o que você vai ter.

Salve antes de um grande ataque. Use Save no menu do jogo e depois carregue a partida no menu principal, mudando Maps para Saved Games.