Cube Collection
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Sobre o jogo
O tabuleiro é uma grade escura com alguns quadrados coloridos e alguns alvos cinza. O seu trabalho é fácil de dizer e nem sempre fácil de fazer: colocar cubos em todos os alvos. Você não escolhe um cubo; você move todos os verdes de uma vez, na direção que apertar, e eles deslizam até que algo os pare. O resto do tabuleiro fica onde está, até que um cubo verde bata nele.
As cores dão as regras do jogo. Um cubo vermelho devora um verde que toque, um verde devora um azul e um azul devora um vermelho: vermelho vence verde, verde vence azul, azul vence vermelho, e um conjunto com as três cores no mesmo lugar não muda nada. Dois cubos da mesma cor se juntam quando batem um no outro, então um cubo pequeno pode virar uma barra comprida, e uma barra passa por lugares onde um cubo solto não passa. Os cubos brancos são a exceção: nunca se movem e nunca se juntam, então funcionam como paredes. Algumas fases ligam cubos em formas rígidas que se movem como uma peça só.
As fases são pequenas e engenhosas. A primeira tem um cubo verde, um azul e um vermelho, e ensina o que significa devorar; as seguintes são labirintos, figuras simétricas, corredores longos e tabuleiros em que mover um cubo arrasta uma dúzia de outros. Nada é cronometrado e nada se perde por um movimento errado, porque reiniciar uma fase leva uma só tecla.
Cube Collection foi feito por wiryls com o motor de jogos Bevy, em Rust, e as regras ficam numa pequena biblioteca separada. As fases são desenhos em texto simples, que é como o autor faz as novas.
Jogando aqui
O jogo roda na página; clique nele uma vez e use o teclado. Não salva o progresso, então recarregar a página volta à primeira fase. O download tem uns 5 MB, e não há som.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas ou W A S D | mover todos os cubos verdes nessa direção |
| R | reiniciar a fase |
| N | pular para a próxima fase |
| L | voltar à fase anterior |
| Esc | reiniciar o jogo na primeira fase |
| Shift + Esc | recarregar o jogo |
Dicas
Aprenda primeiro a ordem de devorar. Vermelho devora verde, verde devora azul, azul devora vermelho. Antes de mover, veja quais dos seus cubos um vizinho poderia devorar e quais vizinhos você poderia devorar.
Juntar é um recurso. Unir dois cubos verdes faz uma peça maior, que pode cobrir dois alvos de uma vez ou deixar de caber numa passagem estreita.
Olhe as paredes. Os cubos deslizam até serem parados, então a borda do tabuleiro e as paredes brancas são os seus freios. Planeje os pontos de parada, não os movimentos.
Reinicie sem culpa. O R não custa nada, e muitas fases só ficam claras depois que você vê como um primeiro movimento ruim as estraga.
Créditos e licença
Cube Collection foi feito por wiryls. O jogo em si está sob a Licença MIT e a biblioteca de regras, cube-core, sob a GNU Lesser General Public License 3.0, com o motor Bevy e as outras bibliotecas Rust sob as próprias licenças. O jogo não tem imagens, sons nem fontes: os cubos são formas vetoriais. Os textos das licenças, as licenças das bibliotecas e o código-fonte completo com o script de build (que a LGPL pede) estão linkados nesta página. O repositório traz um arquivo AGENTS.md para assistentes de programação com IA, então o projeto foi desenvolvido com a ajuda deles.
Perguntas frequentes
Nada se move quando aperto uma tecla. Clique uma vez no jogo para dar a ele o foco do teclado.
O que faço quando fico preso? Aperte R para reiniciar a fase, ou N para pulá-la. O L leva de volta.
Funciona no celular? O jogo precisa de teclado, então é feito para computador.