Cursed Caverns
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Sobre o jogo
A caverna é longa e rola para a direita conforme você corre. Há gemas espalhadas pelo caminho (dez pontos cada), e a saída fica no extremo oposto. Entre você e ela há espinhos, poças de lava e vãos sem fundo, cogumelos que jogam você bem alto e um pequeno elenco de monstros: limos verdes e vermelhos que rastejam no chão, múmias que patrulham de um lado a outro das plataformas e flores que atiram pólen quando você chega perto. Encoste num inimigo, em espinhos ou na lava, ou caia da tela, e a partida acaba: uma tela rápida de game over e você volta ao título.
É um jogo bem compacto, de 128 por 128 pixels e poucos arquivos, e o prazer está em ler a caverna alguns passos à frente: quando pular, a que distância e o que esperar. As gemas valem pontos, então sempre há motivo para escolher o caminho arriscado em vez do seguro.
Cursed Caverns foi escrito por Takashi Kitao, o criador do motor Pyxel, como um dos jogos de exemplo de um livro sobre como fazer jogos com o Pyxel, e acompanha o Pyxel como app de exemplo.
Jogando aqui
Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso de "clique para começar" e mais um clique inicia com som. Nada é carregado de outros sites, e nada é salvo: toda partida começa de novo na ponta esquerda.
Na web desligamos a tecla Esc, que fecha o jogo no computador, porque numa página ela só congelaria a tela. Depois de um game over o jogo volta sozinho ao título; para recomeçar depois de uma vitória, recarregue a página.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas Esquerda / Direita | correr para a esquerda e para a direita |
| Espaço | pular (do chão) |
| Enter | começar, na tela de título |
| Direcional e A do controle | o mesmo, com um controle conectado |
Algumas dicas
Olhe à frente. A tela só rola depois que você passa do meio, então muitas vezes você vê o próximo obstáculo em cima da hora. Desacelere quando a vista estiver vazia.
Conheça cada inimigo. Limos rastejam no chão, múmias vão até a ponta da plataforma e voltam, e flores ficam paradas e só atiram quando você está a pouca distância, então cada um pede um pulo diferente.
Cogumelos são molas. Cair em um joga você bem mais alto do que um pulo normal, e é assim que se alcançam as gemas altas e os vãos largos.
Perguntas frequentes
Tem fim? Tem: chegue à saída na ponta direita da caverna e aparece uma tela de vitória. Recarregue a página para jogar de novo.
A pontuação é salva? Não, ela só aparece no fim de cada partida.
Funciona no celular? O jogo foi feito para teclado ou controle. A página oferece um direcional na tela em dispositivos de toque, mas não testamos o jogo com ele.
Por que aparece "clique para começar"? Os navegadores só liberam o som depois de uma interação com a página, então o launcher do Pyxel pede um clique antes de iniciar o jogo.
É grátis? Sim: o jogo está sob a licença MIT e o código-fonte desta versão está disponível na página.
Créditos e licença
Cursed Caverns foi feito por Takashi Kitao, o criador do Pyxel, que também desenhou a arte e escreveu os sons do arquivo de recursos do Pyxel do app. É distribuído no repositório oficial do Pyxel como app de exemplo, com o cabeçalho "license: MIT". O texto da licença e o que mudamos estão no arquivo de licença. A versão servida aqui muda uma única linha, desligando a tecla Esc que fecha o jogo; o app original, o patch e os scripts de build estão hospedados junto do jogo.
O jogo roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0); as licenças e o fonte deles estão na página Licenças do site.