Cursed Elevator

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Sobre o jogo

Você está dentro de um elevador. Não dá para andar: você fica no meio da cabine e só pode olhar ao redor, para as portas, os números dos andares e o que mais estiver lá dentro com você. Alguém já esteve aqui. Um bilhete na parede é endereçado a quem se perder no elevador depois, e promete algumas dicas de como sair dessa situação.

Cursed Elevator é uma pequena história contada através dessa cabine. Você clica no que vê para interagir, lê os bilhetes e, conforme as viagens passam, outras figuras aparecem e falam com você em pequenas falas de diálogo. O objetivo é o andar 13, quantas vezes for preciso ir até lá. O jogo é sobre o que você descobre pelo caminho, então é melhor jogá-lo sem saber muito mais do que isso.

Sebastian Dorn o fez para a js13kGames 2024, cujo tema foi Triskaidekaphobia, o medo do número 13, com o jogo inteiro cabendo em 13 KB. A cena 3D é desenhada por um pequeno framework WebGL2, as texturas são geradas pelo código e os sons são pequenos efeitos sintetizados.

Jogando aqui

Clique em Play e depois em Start. Olhe ao redor com as setas ou W, A, S e D, ou ligue o pointer lock com P para olhar com o mouse; com o pointer lock ligado, o mouse move a vista sem mostrar o cursor. Aperte E, Enter ou clique para interagir com o que está no meio da tela. O jogo guarda o seu progresso no navegador.

Controles

Tecla Ação
W A S D / setas olhar ao redor
R recentralizar a câmera
P ligar/desligar o pointer lock (olhar com o mouse)
E / Enter / clique do mouse interagir
Esc / 1 pausar e continuar

Algumas dicas

Leia tudo. Os bilhetes nas paredes fazem parte da história.

O pointer lock é opcional. Sem ele as setas são mais firmes, e com ele o mouse é mais rápido. Aperte P para alternar quando quiser.

Aperte R se perder a vista. Ele centraliza a câmera de novo.

Créditos e licença

Cursed Elevator foi criado por Sebastian Dorn e é distribuído sob a licença MIT. Ele embute o ptex e o framework WebGL W, de xem (ambos de domínio público), e o ZzFX, de Frank Force (MIT). Os textos das licenças e os créditos estão linkados nesta página.