D Fight
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Sobre o jogo
O campo é uma faixa comprida de chão, mais larga que alta, com cúpulas amarelas em forma de meia-lua passando devagar. Soldados entram pelas duas bordas: aliados em azul, inimigos em vermelho e roxo, e o seu soldado verde em algum ponto do meio. Ninguém mira à mão. Cada soldado escolhe o adversário mais próximo ao alcance, uma pequena cruz vai andando até ele e, quando a cruz chega, o soldado dispara um raio.
Tudo o que você controla é onde o seu soldado fica, deslizando o ponteiro para a esquerda e a direita. As cúpulas amarelas barram os raios, então um lugar embaixo de uma cúpula é seguro, e um lugar ao lado dela permite atirar na briga. O seu soldado mira mais rápido que os outros e por isso tende a ganhar um duelo se não for pego no descoberto, e os seus aliados, que miram devagar, ajudam chamando os tiros para si. Cada inimigo atingido por um raio azul, seu ou de um aliado, vale um ponto. Se um raio vermelho te acertar, o jogo acaba; perder aliados não custa nada.
D Fight é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique ou toque dentro do jogo para começar. O soldado segue a posição horizontal do mouse ou do dedo, então o teclado não faz nada aqui. A janela é mais larga que a da maioria dos outros minijogos porque o campo é comprido. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Mover o mouse / arrastar o dedo | andar com o soldado para a esquerda e a direita |
Algumas dicas
Olhe as cruzes vermelhas. Uma cruz vermelha andando pelo chão é um inimigo mirando em alguém. Se for em você, entre debaixo de uma cúpula.
Deixe os aliados chamarem os tiros. Os inimigos escolhem o alvo mais próximo, então um soldado azul perto de você leva o tiro que seria seu.
Atire da beirada da cúpula. As cúpulas barram raios nos dois sentidos, então para atirar fique ao lado de uma, não embaixo.
Créditos e licença
D Fight foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.