Dango
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Sobre o jogo
Uma fileira de bolinhos retangulares flutua no ar, cada um com um sinal e um número escritos, como "+7" ou "*3", e cada um subindo e descendo no seu próprio ritmo. Um espeto descansa perto do canto inferior direito da tela. Aperte o botão e ele dispara, atravessa qualquer bolinho que esteja na altura dele naquele instante e os desliza para fora ao longo do comprimento.
Daí vem a aritmética. Os bolinhos que estavam no espeto são lidos da esquerda para a direita como uma conta só, então um "+4", um "*3" e um "+2" dão 4 x 3 + 2 = 14 e rendem esses pontos, e a cada 100 pontos numa única estocada você ganha outro espeto. Você começa com nove e gasta um a cada estocada, então compensa esperar uma boa fila de números se alinhar em vez de tocar ao acaso. Os bolinhos vão derivando devagar para o espeto, e se um encostar nele, ou se os espetos acabarem, o jogo acaba.
Dango é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. A conta que o espeto carrega aparece no canto inferior esquerdo e a pontuação da última estocada no canto inferior direito. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Toque (clique, toque na tela ou Espaço) | enfiar o espeto |
Algumas dicas
Conte os espetos que restam. São as barrinhas azuis à direita: uma é gasta a cada estocada.
A ordem importa. Um "" logo no começo multiplica nada e dá zero, enquanto um "" depois de um total grande vale muito mais.
Não espere demais. Os bolinhos chegam cada vez mais perto, e um que encoste no espeto acaba a partida.
Créditos e licença
Dango foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.