Dig Escape
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você é um coveiro numa faixa de cemitério e tem um serviço: todo esqueleto enterrado precisa ser desenterrado antes que a porta de saída deixe você passar. O problema é que esqueletos não gostam de ser desenterrados. Cada um que você liberta acorda e anda na sua direção, e, se chegar até você, a fase acaba.
Cada fase é um quebra-cabeça curto, em quadradinhos, visto de lado, com dez quadrados de largura e oito de altura. Você dá um passo de cada vez, e os esqueletos também, então tudo é questão de ordem: qual cova abrir primeiro, onde ficar quando abrir, a que distância estará o esqueleto mais próximo e se dá para chegar à porta antes que ele alcance você.
Uma cova abre em duas etapas. Você a cava com a pá enquanto está em cima dela, e o esqueleto só sai quando você se afasta desse quadrado. Logo aparecem buracos no chão, por onde você e os esqueletos caem e voltam ao topo da tela, teletransportadores que levam você de um ponto a outro do mapa e vários esqueletos que se atrapalham em lugares estreitos. Os esqueletos também obedecem à gravidade, então um esqueleto que sai de uma borda e cai sai do seu caminho por um tempo, e o chão, que bloqueia você, bloqueia os esqueletos também.
São 27 fases, de um único esqueleto e uma porta nas primeiras telas até fases longas, tipo labirinto, perto do fim. O jogo nunca pede pressa, só cuidado, e reiniciar é apertar uma tecla.
Foi feito por TanTanDev em Rust, como um primeiro projeto para aprender a linguagem, com uma pequena biblioteca de jogos feita para a web, e foi lançado originalmente no itch.io.
Jogando aqui
O jogo roda na página. Clique em Click to play para começar; o som começa nesse momento. Joga-se com o teclado, e também entende deslizes, com o dedo ou com o mouse: deslize numa direção para andar, cavar para baixo ou subir, e toque em qualquer lugar para reiniciar depois de uma queda ou de uma mordida. Não salva o progresso, então recarregar a página volta à primeira fase. O download tem uns 0,6 MB.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Esquerda, Direita (ou A, D) | andar um quadrado |
| Baixo (ou S) | cavar a cova sob os seus pés; o esqueleto se levanta quando você sai de cima |
| Cima (ou W) | passar pela porta de saída ou usar o teletransportador em que você está |
| R | reiniciar a fase |
| M | ligar ou desligar o som (clicar no ícone do alto-falante no canto faz o mesmo) |
| Deslizar | na tela de toque, ou arrastando o mouse: esquerda, direita, baixo (cavar) e cima (porta) |
Dicas
Conte os passos. O esqueleto anda quando você anda. Antes de cavar, conte quantos passos ele precisa para alcançar você e quantos você precisa para chegar à porta.
Cave e depois se afaste. O esqueleto só sai quando você deixa o quadrado acima da cova dele, então é você quem escolhe quando ele começa a perseguir. Planeje para que lado você vai antes de cavar.
Buracos são ferramentas. Cair nem sempre é ruim: uma queda pode levar você para além de um esqueleto, e um esqueleto que passa por um buraco volta no topo da tela, o que pode deixá-lo longe de você.
Use o R à vontade. Reiniciar não custa nada, então teste um plano, veja onde ele falha e tente outro.
Créditos e licença
Dig Escape foi feito por TanTanDev. O repositório traz a Apache License 2.0, e o README diz que o único material de fora são as fontes da Kenney, que são de domínio público (CC0); as imagens e os sons são do próprio autor. Os textos completos das licenças, as licenças das bibliotecas Rust compiladas no jogo e o código-fonte com o script de build estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
A porta não abre. Todas as covas da fase precisam ser cavadas antes; as covas ainda enterradas piscam quando você tenta a porta cedo demais.
Ele não reage às teclas. Clique uma vez no jogo para dar o foco a ele.
Dá para pular uma fase? Não, as fases vão em ordem. Reinicie com R se estiver preso.