Down Sheep
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Sobre o jogo
Duas ovelhas, um pasto e uma cerca que não quer deixá-las sair. Down Sheep é um quebra-cabeça visto de cima em que você conduz os dois animais, um de cada vez, até a saída de cada fase. As ovelhas não conseguem tudo sozinhas: uma pode ficar em cima de uma placa para manter um portão aberto enquanto a outra passa, uma pena deixa a ovelha saltar um buraco no chão e um machado derruba a árvore que bloqueia o caminho. O truque é descobrir quem precisa levar o quê, e em que ordem.
As primeiras fases são tutoriais curtos que apresentam uma ideia cada, e as seguintes combinam todas. No caminho dá para pegar flores, e as ovelhas comentam a situação com um humor seco. O jogo foi feito por Alexander Griffith para a Fall 2020 Lisp Game Jam, e é escrito na linguagem Fennel sobre o LÖVE.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha New Game no menu, ou escolha qualquer fase em Load Level. O jogo não tem save: Continue só funciona dentro da visita atual, e recarregar a página volta ao começo, mas todas as fases abrem direto em Load Level, então você não precisa rejogar as que já terminou.
O jogo roda no framework de jogos LÖVE, compilado para WebAssembly.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D | move a ovelha ativa |
| Espaço | pula um buraco (pena) ou corta uma árvore (machado) |
| N | troca para a outra ovelha |
| P | pausa |
| M | silencia |
| Esc | volta ao menu |
Algumas coisas que valem saber
As duas ovelhas precisam sair. A fase termina quando as duas estão na saída, então pense onde a segunda ovelha vai estar quando a primeira seguir adiante.
Placas e portões trabalham juntos. Uma ovelha em cima de uma placa mantém o portão correspondente aberto. Algumas placas são pesadas e pedem um peso em vez de uma ovelha.
Leia as dicas. As ovelhas falam quando você pisa em algo novo, e o que dizem costuma ser uma pista do que tentar a seguir.
Perguntas frequentes
Meu progresso é salvo? Não: o jogo nunca teve save. Todas as fases estão abertas na tela Load Level, então dá para pular direto para qualquer uma.
Funciona no celular? Não, precisa de teclado.
É grátis? Sim: o código é software livre sob a GNU GPL, versão 3 ou posterior, a arte está sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0, e o código-fonte deste build está disponível nesta página.
Créditos e licença
Down Sheep foi feito por Alexander Griffith, autor do código e da arte. A música é "Thunder Hoodie Beats - Isolated", de Thunder Hoodie Beats (Creative Commons Atribuição 4.0), as fontes Avara e Inconsolata estão sob a SIL Open Font License, e os efeitos sonoros são de Nenad Simic e Lamoot (Creative Commons Atribuição 3.0). O jogo usa as bibliotecas lume (rxi), anim8 e bump (Enrique García Cota), tiny-ecs e o compilador Fennel (Calvin Rose), todas MIT. O código é distribuído sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior, e a arte sob Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0. O build servido aqui difere do original em dois pontos pequenos: o código Fennel é compilado para Lua antecipadamente, como no makefile do próprio autor, e um efeito sonoro sem origem declarada foi trocado por outro. O código-fonte completo e o patch ficam hospedados junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.