Dragon Hoard

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Sobre o jogo

Um pequeno dragão verde descansa num gramado com uma pilha de gemas brilhantes, e um bando de ladrões vermelhos quer levar todas. Cada ladrão anda direto até a gema mais próxima, pega e corre para a borda da tela. Se uma gema sai da tela, ela se perde para sempre, e quando a última se vai o jogo acaba.

Seu trabalho é impedi-los. Circule em volta do tesouro e cuspa fogo na direção do ponteiro do mouse: um acerto derruba um ladrão, e o ladrão que morre carregando uma gema a solta onde cai, então dá para recuperá-la antes que outro a pegue. As ondas não param, com um ladrão a mais a cada vez, e uma contagem regressiva curta entre elas é seu único respiro. Sobreviva a todas as ondas e o tesouro é seu.

É um joguinho pequeno com uma ideia clara, feito nas 48 horas da Ludum Dare 58 (tema: "Collector") por uma pessoa só, com pixel art desenhada à mão e, segundo o próprio autor, ruídos de boca nos efeitos sonoros.

Como jogar aqui

Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 10 MB, baixados só quando você aperta o botão). Aperte Start na tela de título. Não há save nem opções: uma partida dura poucos minutos, e "Try again" na tela de fim de jogo recomeça da onda

  1. O jogo usa teclado e mouse e tem música e efeitos sonoros.

Controles

Entrada Ação
W, A, S, D ou setas move o dragão
Segurar o botão esquerdo do mouse cospe fogo na direção do ponteiro (meio segundo entre tiros)
Espaço pausa / continua

Dicas

Fique entre os ladrões e as gemas. Eles vão para a gema mais próxima, então o lado de onde chegam diz onde esperar.

Acerte primeiro quem já tem uma gema. O ladrão que já carrega uma gema está saindo; o que não carrega está entrando. Derrube o que está levando e a gema volta ao campo.

Aproveite a contagem regressiva. Entre as ondas os ladrões param de chegar. Junte as gemas soltas e volte ao meio antes do próximo grupo aparecer.

Perguntas frequentes

Dá para jogar no celular? Não. É preciso um mouse para mirar e um teclado para andar.

Posso compartilhar o jogo? Sim. O código e os assets estão no repositório sob a licença MIT, e as duas fontes são as fontes pixel gratuitas da Kenney.

Créditos e licença

Dragon Hoard foi feito por Jacob Preston para a Ludum Dare 58 e é distribuído sob a licença MIT. Roda no Godot Engine 4.5.1, também sob a licença MIT. A interface usa duas fontes pixel da Kenney (Kenney Pixel e Kenney Thick, de kenney.nl, liberadas como CC0; os metadados dentro dos arquivos das fontes citam o desenho original no FontStruct sob CC BY-SA 3.0). Os textos das licenças, os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot e o código-fonte desta build estão linkados nesta página. O jogo não foi alterado.