DreamBall
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
DreamBall gira em torno de uma ideia: você não empurra a bola, você gira o mundo ao redor dela. A bola flutua num céu claro e estranho, e a única coisa que você controla é para onde a gravidade aponta. Para cima, para baixo, para os lados, e uma atração bem mais forte quando você segura Shift. Cada fase espalha no ar um monte de anéis vermelhos grandes, e a fase termina quando a bola passou por todos, na ordem que você quiser.
Parece simples e é fácil de aprender, e os primeiros anéis caem rápido. Depois você tenta pegar os anéis numa linha limpa, manter a velocidade e fugir das paredes, e o jogo vira uma caça a um tempo melhor. Cada fase guarda o seu melhor tempo e dá medalhas, e há três arquivos de save, então dá para dividir o jogo sem apagar o progresso de ninguém.
São sete cenários para atravessar: o Céu, a Floresta, a Noite, a Torre, o Skatepark, a Cidade e a Caixa de Pinball. Cada um tem visual e música próprios, montados em camadas de loops de bateria, baixo e sintetizador que se juntam conforme você pega anéis. O jogo nasceu como uma entrada de 48 horas na 21ª Alakajam, em 2025, e o autor continuou trabalhando nele depois, com os arquivos de save, as medalhas, as opções e três idiomas (inglês, francês e japonês).
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (uns 20 MB, baixados só quando você aperta o botão). Escolha "Start the game!", um arquivo de save, aperte Start, escolha uma fase e aperte Play. A primeira fase, o Céu, ensina os controles com placas flutuando no ar. O jogo usa o teclado; os menus também aceitam clique do mouse. As opções têm a escolha de idioma, se você preferir francês ou japonês (o inglês é o padrão).
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas ou W A S D | mudar a direção da gravidade |
| Shift (segurar) | gravidade bem mais forte |
| Ctrl (segurar) | mostrar o mapa da fase |
| R | reiniciar a fase |
| Esc ou P | pausar / continuar |
| Enter, Espaço ou clique | confirmar nos menus |
Dicas
Pense no embalo. A bola continua andando depois que você muda a gravidade, então vire a atração um pouco antes de chegar ao anel, não em cima dele.
Use o Shift para corrigir. A gravidade forte curva o caminho muito mais rápido, e ajuda quando você está prestes a errar um anel ou bater numa parede.
Olhe o mapa. Se você perdeu a conta dos anéis que faltam, segure Ctrl para ver o desenho da fase.
A ordem é livre. A fase acaba quando todos os anéis foram pegos, então planeje uma rota em vez de correr para o mais próximo.
Perguntas frequentes
Funciona no celular? Não. O jogo se joga com o teclado.
Meu progresso fica salvo? Fica, nos três arquivos de save, guardados no seu navegador neste aparelho.
Posso compartilhar? Pode. O autor liberou o código e todos os assets para o domínio público pela Unlicense; as três fontes mantêm a SIL Open Font License.
Créditos e licença
DreamBall foi feito por Taevas. O jogo, com código, arte e sons, está em domínio público pela Unlicense. As fontes são Galindo (Brian J. Bonislawsky, Astigmatic), Knewave (Tyler Finck) e Mochiy Pop One (The Mochiypop Project Authors), todas sob a SIL Open Font License 1.1. Roda no Godot Engine 4.5.1, sob a licença MIT.
Uma mudança foi feita para este site: a tela de créditos não tem mais os botões que abriam o site do autor, o repositório do código e o site do Godot, porque aqui o jogo nunca sai da página. Nada mais no jogo foi alterado. Os textos das licenças e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.