Duckslayer Adventures
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Sobre o jogo
Você é Sir Jelly, o destemido Cavaleiro da Távola Quadrada, que por acaso é um cubo gelatinoso. O reino é um punhado de telas ligadas entre si: um castelo amarelo, um castelo preto, um jardim, um labirinto e a toca de um dragão. A sua missão é trazer o Santo Cálice de Yendor, que está dentro do castelo preto, de volta para o castelo amarelo.
Os castelos estão trancados, então a primeira coisa a encontrar é uma chave. Há uma para cada castelo, e uma espada está jogada por aí também. Chegue perto de um objeto e Sir Jelly o pega; segure um botão e ele solta. Ele só carrega uma coisa por vez, então cada viagem pede planejamento: o que vai para onde, e em que ordem. Dragões que lembram muito patos andam pelo reino. Eles perseguem você, vão atrás do cálice e das chaves, e a espada os assusta. Se um deles pegar você, Sir Jelly volta para o castelo amarelo e larga o que estava carregando.
Você vence entrando no castelo amarelo com o cálice nas mãos.
O jogo é um tributo a uma aventura clássica do Atari 2600: a mesma ideia de um mundo simples em que um objeto abre a próxima porta, refeita para o Master System com herói em forma de cubo, salas e monstros próprios. Foi escrito por Haroldo de Oliveira Pinheiro para a competição de programação do SMS Power! de 2018.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Master System: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Gearsystem, um emulador de Master System compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e a aventura começa na hora, diante do castelo amarelo.
O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Master System | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | andar nas quatro direções |
| (encostar num objeto) | — | pegá-lo |
| Z ou X | Botão 1 ou 2 | soltar o objeto que você carrega |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Comece pela chave. Uma chave dourada está logo na primeira tela, ao lado do castelo amarelo. Pegue-a e leve até o portão.
Um objeto por vez. Para pegar outra coisa, solte primeiro o que está na mão e afaste-se dele, para Sir Jelly não pegá-lo de novo.
Saia da tela para trocar de sala. Andar até a borda leva você à tela vizinha.
Respeite os dragões. Eles perseguem você, então pense numa saída sempre que entrar numa sala que tenha um. A espada os mantém à distância, então vale a pena achá-la.
Créditos e licença
Duckslayer Adventures foi programado e desenhado por Haroldo de Oliveira Pinheiro (Haroldo-OK). O jogo usa o SMSlib e o PSGlib, de sverx, ambos liberados em domínio público. É publicado sob a Apache License 2.0; o texto da licença e o código-fonte completo desta versão estão linkados nesta página.