Dusky Dungeon
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Sobre o jogo
Você é o aprendiz mais novo da Escola Felina de Espada e Feitiçaria (Cat School for Swordplay and Wizardry), e a sua primeira missão é uma masmorra. Cada andar é um pequeno labirinto de salas: ache a chave que destranca a escada, puxe alavancas para abrir portas e enfrente os monstros pelo caminho. Um chefe espera no fim.
Antes de começar, você escolhe o seu aprendiz, um espadachim ou um feiticeiro, cada um numa versão de fogo ou de água. Entre um andar e outro, as moedas que você recolhe compram comida, que recupera a vida, e recipientes de coração, que a aumentam.
O jogo foi feito por invertedHat no GB Studio e inscrito na Game Boy Competition 2021; o autor o descreve como uma versão inicial de um explorador de masmorras maior.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Color: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Enter na tela de título. O jogo está em inglês.
F2 salva o estado atual do emulador e F4 o traz de volta. Um controle também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Game Boy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | Direcional | andar; escolher o personagem na tela de seleção |
| Z | B | atacar |
| X | A | interagir (alavancas e outros); confirmar |
| Enter | Start | abrir e fechar o inventário; confirmar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Primeiro a chave, depois a escada. A escada para o próximo andar fica trancada até você pegar a chave daquele andar.
Alavancas abrem portas. Se uma porta não se mexe, procure uma alavanca e fique ao lado dela para usá-la com X.
Gaste as moedas. Pão e carne recuperam a vida, e dois recipientes de coração somam um coração a mais. Chegar com a vida cheia importa mais antes do chefe.
Créditos e licença
Dusky Dungeon foi feito por invertedHat (código e gráficos) com o GB Studio. As fontes são a Gothic Pixel Font, de Leoda, e a Romulus, de Pix3M. As músicas vêm do projeto GB-Studio-Community-Assets: "Monty's Overheating Spaceship" e "Boss Fight 1", de krümel, "Short Hauntings", de DeerTears, e "Darkstone Remix", de Tronimal, a partir de um original de DeerTears. O projeto é publicado sob a licença MIT e os gráficos sob CC BY 4.0. Os textos das licenças estão linkados nesta página.