Dyker

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Sobre o jogo

Uma onda de enchente está chegando, e a única saída da ilha é uma passagem que custa moedas. Dyker dá a você um pedaço de terra, algumas pedras, madeira e um punhado de moedas, e pede que você ganhe dinheiro suficiente antes que a água chegue. A onda vem da esquerda e avança uma casa de cada vez. O detalhe esperto é que ela só avança quando o tempo avança, e o tempo só passa quando você anda, trabalha ou escolhe esperar. Você pode parar e pensar quanto quiser.

Tudo o que você faz custa um pouco de tempo, e quase tudo gasta ou rende um dos três recursos: pedra, madeira ou moedas. A pedra constrói diques, que seguram a água e também servem de degraus, desde que sejam feitos como pirâmides, nunca como paredes retas. As árvores dão maçãs por moedas, ou madeira se você as cortar. As ovelhas dão lã, ou mais moedas como carne. Rochas e minas dão pedra. Poços fazem as árvores crescerem mais rápido, e os baús guardam uma carta. As cartas são a parte de jogo de cartas: você as joga para comprar objetos, trocar madeira por moedas ou ganhar um bônus temporário. Um machado e um par de botas são melhorias permanentes que aceleram o corte e a caminhada.

São três ilhas. A primeira pede 70 moedas, a segunda 100 e a terceira 130, e cada uma é maior e mais complicada que a anterior. Na terceira há uma casa cheia de livros que você pode estudar para achar mais cartas, o que leva muito tempo.

Jogando aqui

Dyker foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Lena Schimmel o fez em 72 horas para a Ludum Dare 50, em abril de 2022, e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80.

Clique em Play, espere o "Click to start" e clique de novo. O jogo usa só o botão principal do mouse e funciona melhor com um mouse de verdade: numa tela de toque não dá para passar o ponteiro sobre os ícones, que é como o jogo mostra o custo de cada um. Passe o ponteiro sobre qualquer coisa para ler uma descrição no alto da tela. Nada é salvo, e cada ilha pode ser reiniciada pelo ícone no canto superior direito. Esc abre o menu do TIC-80. O jogo não tem som, e seus textos estão em inglês.

Controles

Entrada Ação
Mover o mouse passe sobre um ícone ou casa para ver o que faz e quanto custa
Clique esquerdo num ícone de ação escolhe andar, construir, coletar, cortar, jogar carta ou esperar
Clique esquerdo na ilha faz a ação escolhida ali
Ponteiro na borda da tela / roda do mouse rola a ilha (a partir da segunda ilha)
Ícone de reiniciar (canto superior direito) recomeça a ilha
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Nada se mexe enquanto você pensa. Aproveite: confira quanto tempo uma ação custa antes de decidir, porque cada casa que a água avança não volta.

Diques precisam de base. Construa como degraus com o pé mais largo, como uma pirâmide; uma casa empilhada sozinha é recusada.

Comece pelo que é barato. Maçãs e rochas perto de você viram moedas e pedra rápido, e a primeira ilha é um bom lugar para descobrir como funcionam as cartas e a taxa de troca.

Créditos e licença

Dyker foi criado por Lena Schimmel, que fez o código e os gráficos; ela o publicou sob a licença MIT, que permite redistribuir. O jogo foi feito sob o teto do Pistacchio Studios e parte da mesma ideia do Shepherd's Island, de flauschzelle e blinry, mas os dois não compartilham código. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença está linkado nesta página.