Echo Chamber

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Em Echo Chamber você está num pequeno submarino no fundo do mar, dentro de uma caverna que não consegue ver. Tudo o que você tem é o sonar. A cada poucos turnos o barco emite uma onda, e quando ela bate em rocha, alga ou outra embarcação o jogo grava na tela uma imagem daquele ponto. Perto de você as coisas são nítidas; a alguns quadrados de distância só se sabe que há algo; mais longe que isso é tudo escuro. O mapa que você monta é o registro de onde já escutou.

Você anda um quadrado por turno, e algumas coisas na caverna são mais rápidas do que você, como torpedos e pedras que caem. Você tem seis torpedos e seis cargas de profundidade, e mais nada. As explosões mudam a rocha ao redor e fazem barulho, então um tiro que abre caminho também pode avisar a todos onde você está. O objetivo, nas palavras das notas de projeto do autor, é atravessar o labirinto, achar a cápsula com o documento secreto no fim dele e sobreviver.

O jogo foi escrito em uma semana para o 7DRL Challenge 2026. Tem visual de terminal retrô, com linhas de varredura e brilho, uma trilha sonora assombrada e um registro que conta o que o barco escuta. É um jogo de cautela: escute, mova, escute de novo.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo carrega na página (uns 9 MB, baixados só quando você aperta o botão, a maior parte é a música). O som começa depois da sua primeira tecla. O jogo guarda as opções neste navegador, e o menu de opções (o botão com três linhas) deixa você recomeçar ou iniciar uma partida aleatória a qualquer momento. A página não faz nenhuma requisição fora deste site. O jogo tem inglês e coreano; ele só abre em coreano se o seu navegador estiver nesse idioma, e você pode trocar o idioma nas opções.

Controles

Tecla Ação
Setas ou WASD andar um quadrado
. esperar um turno
z lançar um torpedo
c lançar um torpedo para cima
x soltar uma carga de profundidade
m trocar o modo do display
r recomeçar quando o seu barco afundar
Mouse sobre um quadrado inspecionar terreno e contatos no painel
Clicar num quadrado e clicar de novo traçar um curso até ele e navegá-lo (para quando algo novo aparece)
Botão de menu recomeçar, partida aleatória e outras opções

Dicas

Espere para ouvir. A onda do sonar vem a cada três turnos, e ficar parado só custa tempo.

Torpedos são barulhentos. Use-os para abrir uma rota ou responder a uma ameaça, não para ver o que vem pela frente.

Leia o registro. Ele avisa casco bloqueado, explosões e contatos, com uma direção.

Deixe o barco navegar. Traçar o curso com o mouse poupa teclas nas partes do mapa que você já conhece.

Inspecione antes de se decidir. Passe o mouse numa forma do mapa para saber se é rocha, alga, item ou inimigo.

Perguntas frequentes

É difícil? É, de propósito: você joga meio cego e com pouquíssima munição. As partidas são curtas e cada uma mostra uma caverna nova.

Tem som? Tem: a música e os efeitos de sonar e de explosão. Abaixe o volume se for jogar num lugar silencioso.

Funciona no celular? Não: precisa de teclado.

Créditos e licença

Echo Chamber foi feito por scarf (scarf005) e é software livre sob a GNU Affero General Public License v3. O fonte completo desta build, com o pequeno patch que aplicamos e o script que a compila, está ligado a esta página. O patch tira do HTML os links para as páginas do autor e limita o volume dos sons de explosão, para que eles toquem no navegador.

  • Música: "SCP-x2x (Unseen Presence)", de Kevin MacLeod (incompetech.com), licenciada sob CC BY 4.0.
  • Sons: "Underwater Deep Water Loop" e "Underwater Blub 03", de Department64 (freesound), e "UnderWater_Explosion1", "2", "3" e "ExplosionFar", de Akkaittou (freesound), todos CC BY 4.0; "Sonar (tuned to F)", de kwahmah_02 (freesound), CC BY 3.0; "Reload", de gulfstreamav, "Bang/Explosion Metallic", de Werra, "Sonar", de KIZILSUNGUR, e "sonar", de digit-al, todos CC0. O autor converteu os sons para mp3.
  • Fonte: IBM 3270, de Ricardo Banffy e colaboradores (BSD-3-Clause).
  • Bibliotecas: Preact, Preact Signals, rot.js (BSD-3-Clause), Lingui e pacotes da biblioteca padrão do Deno, sob licenças MIT e parecidas, todas no arquivo de licença ligado a esta página.