Escape Guldur
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Sobre o jogo
Escape Guldur joga você numa fortaleza escura com nada além dos punhos e de uns poucos corações, e a saída fica em algum lugar do outro lado. A tela mostra só uma área pequena de cada vez, desenhada em formas chapadas que se destacam no escuro, e você anda um passo por vez por salas e corredores, abrindo o mapa conforme avança.
As lutas são por turnos. Você e os inimigos agem em turnos, o que dá ao jogo o ritmo calmo e tenso. Quando algo está ao alcance, você mira o item que está carregando com o X e o jogo escolhe um alvo; as setas trocam o alvo quando há mais de um possível. Depois o X de novo usa o item, e os inimigos respondem. O que você carrega define como ataca: os punhos acertam as quatro casas ao seu lado, a espada acerta as oito, e o pequeno machado é arremessado num inimigo que você consegue ver. O chão tem itens, como uma espada, um machado e corações extras, então parte do jogo é escolher o item certo para a sala em que você está.
São seis fases. Cada uma é um mapa pequeno para atravessar, com seu próprio desenho de salas, itens e inimigos. Quando você finalmente chega ao fim, o jogo mostra uma tela "You escaped" com o seu resultado. Uma tela de recarga deixa você recomeçar de qualquer fase já alcançada.
Jogando aqui
Escape Guldur foi feito para o WASM-4, um console de fantasia: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Chris Heyes o fez para a segunda game jam do WASM-4, em 2022, e o mantém atualizado desde então. Ele roda aqui no runtime web oficial do WASM-4 e tem só uns 30 KB. Nada é salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas | mover; trocar o alvo durante a mira |
| X (botão 1) | mirar o item atual; usá-lo no alvo |
| Z (botão 2) | alternar entre os itens; cancelar uma mira |
| X / Z (tela de título) | começar / mostrar os controles |
| Enter | menu do WASM-4 (pausar, reiniciar) |
No celular ou tablet, o runtime do WASM-4 mostra botões de toque na tela.
Dicas
Olhe antes de andar. Você só vê o que está perto, então ande um passo por vez e pare quando algo aparecer.
Escolha o item certo. Os punhos só alcançam as quatro casas em volta, então pegue uma espada ou um machado assim que achar e use o Z para trocar.
Cancele a mira. Se você mirou o item errado, o Z cancela antes de confirmar.
Perguntas frequentes
Quantas fases tem? Seis.
Dá para começar de uma fase mais adiante? A tela de recarga lista as fases que você já alcançou e deixa você recomeçar de uma delas, desde que a página continue aberta.
Créditos e licença
Escape Guldur foi feito por Chris Heyes (hazeycode), que escreveu o código e fez os gráficos, para a segunda game jam do WASM-4. É publicado sob a licença MIT. O cartucho foi compilado a partir do código do autor, sem mudanças, e roda no runtime oficial do WASM-4 (licença ISC). Os textos das licenças estão ligados nesta página.