Escape
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Sobre o jogo
A Terra não sustenta mais a vida, e os humanos estão indo embora. Um foguete está subindo, uma raposinha está indo para outro lugar, e o jogo acompanha a raposa. Escape é um plataforma de rolagem lateral, calmo, em estilo low-poly, em que o mundo é um punhado de polígonos verdes, marrons e cinzas e a câmera desliza devagar rente ao chão.
A viagem tem três partes: uma floresta, uma fazenda e uma cidade, cada uma feita de modelos simples e iluminada com cores suaves. No caminho você pula buracos, empurra e puxa objetos para chegar a lugares mais altos e abrir a passagem. A última tela termina com uma mensagem que resume o que o jogo quer dizer.
Staś Małolepszy e Michał Budzyński fizeram Escape para a js13kGames 2021 com o modelo de jogo deles, o Goodluck, em que o jogo inteiro, compactado, precisava caber em 13 kilobytes. Os modelos foram desenhados no Blender pelos autores, e as cores e a trilha sonora são geradas por código.
Jogando aqui
Clique em Play e depois em Play Now na tela de título (em tela de toque, toque nele). O jogo foi feito para o teclado, mas também funciona com toque. A raposa anda com as setas. Nada é salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Seta esquerda / direita | andar (a raposa vira para o lado em que vai) |
| Seta para cima | pular, quando estiver no chão |
| Espaço (segurado) | agarrar um objeto em que você está encostando; solte para largá-lo |
| Toque | arrastar um dedo para se mover |
Algumas dicas
Agarre o que puder. Caixas e outros objetos não são só enfeite: segure Espaço contra eles para carregá-los ou puxá-los e use-os como degraus.
Alinhe os pulos. A raposa só pula do chão, então chegue à borda, confira o vão e só então vá.
Jogue de uma vez. É um jogo curto, feito para caber em 13 kilobytes.
Créditos e licença
Escape foi criado por Staś Małolepszy e Michał Budzyński com o modelo Goodluck e é distribuído sob a licença ISC (o aviso cita os colaboradores do projeto Goodluck). O texto da licença, com um aviso da matemática de vetores e matrizes que ele segue (gl-matrix, MIT), está linkado nesta página. O código-fonte está no GitHub e no repositório da js13kGames.