Flash-Blip
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um quadradinho está sobre um ponto brilhante no espaço, e a tela desce devagar. Para continuar na tela você precisa pular ("blip") de ponto em ponto, e os pontos são protegidos por barras que giram em volta deles. Se bater numa barra, ou cair para o fim da tela, acabou. O jogo é sobre sobreviver o máximo que puder e fazer uma pontuação melhor a cada vez.
Há duas formas de jogar. O modo infinito não acaba: os pontos, as barras e os powerups são gerados enquanto você joga, e o jogo fica mais rápido quanto mais você dura. O modo arcade tem 100 fases, cada uma montada a partir de uma semente fixa, então é sempre igual, e cada uma pede mais blips que a anterior.
Tudo no jogo é feito por código: as formas são desenhadas pelo programa, as letras saem de uma tabela de pontos e até a música de fundo é gerada enquanto você joga. Ele foi inspirado no trabalho de Kenta Cho e tem um visual de tela retrô, com uma leve curvatura e linhas de varredura.
Jogando aqui
Clique em Play e escolha um modo com as setas para cima e para baixo e Espaço ou Enter (ou com o mouse). Seus melhores recordes, as fases terminadas e as configurações ficam salvos neste navegador e continuam depois de fechar a aba. Eles não são compartilhados entre navegadores nem aparelhos, e limpar os dados do site os apaga. O jogo original tem uma tabela de recordes online e uma verificação de versão nova; tiramos as duas, então esta versão nunca se conecta a nada, e a tela HI SCORES mostra só os seus recordes. Os links da tela About também saíram.
O jogo roda no framework LÖVE, compilado para WebAssembly.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Espaço, Enter ou clique esquerdo | blip para o próximo ponto |
| C ou clique direito | ping: coleta powerups (ou o phase shift, quando você o tem) |
| Cima / Baixo, Espaço ou Enter | escolher nos menus |
| Esc | pausa, menu, voltar |
| R | reiniciar |
Algumas dicas
Escolha a hora do blip. A tela não para de cair, então esperar custa caro. Pule quando o vão entre as barras girando se alinhar, e não quando der vontade.
Colete os powerups com o ping. A Estrela deixa você invulnerável por dez segundos, a Ampulheta desacelera as barras e a queda, e o Phase Shift deixa você atravessar obstáculos. Alguns powerups funcionam sozinhos por trinta segundos, como o raio que salva você de uma queda e o multiplicador de pontos.
Cuidado com o glitch. Um item, o Ping Glitch, desliga seus powerups e seus pings por dez segundos. Dar um blip sobre qualquer powerup o cancela.
Perguntas frequentes
Meu progresso é salvo? Sim, neste navegador. Ele não acompanha você para outro navegador ou aparelho.
Existe tabela de recordes online? Não nesta versão. O original envia as pontuações ao servidor do autor, e tiramos isso: aqui só ficam as suas.
Funciona no celular? Ele foi pensado para toque na versão original para Android, mas só o testamos com mouse e teclado.
É gratuito? Sim: Flash-Blip é software livre sob a Licença MIT.
Créditos e licença
Flash-Blip foi feito por Aliet Exposito e é publicado sob a Licença MIT. O jogo não usa imagens nem arquivos de som. Os efeitos de tela usam os shaders do "moonshine", de Matthias Richter e Tim Moore (licenças MIT e do tipo domínio público, com os avisos mantidos no código-fonte). A única mudança desta versão é a retirada de tudo que se conecta à internet. O código-fonte completo, o patch e os textos das licenças estão hospedados junto do jogo e linkados nesta página.