Flip O

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Sobre o jogo

Uma bola quica numa mesa de pinball brilhante. Tijolos não param de descer do alto, em fileiras de ciano com um ou outro vermelho, e a sua tarefa é derrubá-los antes que cheguem ao fundo. A mesa tem dois batedores, um de cada lado, mas você não os controla um a um: cada toque troca os dois, então o da esquerda sobe enquanto o da direita desce, e da próxima vez ao contrário. Acerte o toque no momento da bola e ela salta do batedor que está levantado.

Acertar tijolos dá pontos, e os pontos por tijolo crescem enquanto a bola continua batendo sem encostar num batedor, então uma corrida longa pelo meio dos tijolos vale muito mais do que várias batidas soltas. Os tijolos vermelhos são especiais: quebre um e ele solta outra bola, e mais bolas significam mais pontos por tijolo, além de mais coisa para acompanhar.

Tem uma pegadinha. Cada toque também empurra os tijolos para baixo mais rápido, e com várias bolas em jogo cada toque empurra mais. Tocar o tempo todo faz os tijolos correrem para o fundo. A partida acaba quando um tijolo chega aos batedores ou quando a última bola sai da mesa. é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga. O visual neon vem da biblioteca gráfica pixi.js que acompanha o jogo.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Tocar (clique, toque na tela ou Espaço) virar: troca qual batedor está levantado

Algumas dicas

Toque com propósito. Um toque que não acerta a bola mesmo assim empurra os tijolos para baixo, então vale esperar a bola chegar.

Vá nos vermelhos. As bolas extras são a melhor fonte de pontos, mas cuide de quantas você consegue acompanhar.

Deixe a bola correr. Tijolos acertados em sequência valem mais a cada vez, e a contagem recomeça quando um batedor encosta na bola.

Créditos e licença

Flip O foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.