Flooder

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Sobre o jogo

Flooder começa com um tabuleiro de 14 por 14 quadrados em seis cores, espalhadas ao acaso. O quadrado do canto superior esquerdo é seu. A cada jogada você escolhe uma cor, e a sua área passa a ser dessa cor, absorvendo todos os quadrados vizinhos que já tinham essa cor. A área cresce pouco ou muito, conforme a sua escolha.

Pinte o tabuleiro inteiro de uma cor só em até 25 jogadas para vencer. Se as jogadas acabarem, a rodada está perdida. Nos dois casos, um tabuleiro novo e aleatório está a um botão de distância, então cada partida é diferente.

O jogo foi escrito em C com o GBDK-2020 por Oliver Balfour e roda no hardware do Game Boy Color; o autor também lançou uma versão em cartucho.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Game Boy Color: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no binjgb, um emulador de Game Boy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Enter na tela de título.

F2 salva o estado atual do emulador e F4 o traz de volta. Um controle também funciona.

Controles

Tecla Botão do Game Boy Ação
↑ ou ← Direcional cor anterior
↓ ou → Direcional próxima cor
X ou Z A ou B pintar com a cor escolhida
Enter Start começar; tabuleiro novo depois de vencer ou perder
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Escolher a cor atual não custa nada. Se você escolhe a cor que a sua área já tem, nada acontece e nenhuma jogada é gasta.

Pense nas bordas. A melhor cor costuma ser a que encosta na sua área pela maior extensão, não a que tem mais quadrados no tabuleiro.

Mire no canto oposto. Abrir cedo um caminho pelo tabuleiro deixa mais quadrados para absorver a cada jogada seguinte.

Créditos e licença

Flooder foi feito por Oliver Balfour, que agradece no README a Niels, da Ferrante Crafts, a JoseJX, a SuperSamio e a bbbbbr. É publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.