Foosan

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Uma figurinha minúscula chamada Foosan precisa atravessar um longo corredor fechado por um teto vermelho e um chão vermelho e cheio de balões vermelhos flutuando. Um contador no canto inferior esquerdo mostra quantos metros faltam, começando em 999 e descendo até zero. Encostar num balão, no teto ou no chão não acaba o jogo: ele congela e aparecem dois botões, Rewind e Give Up. Segure Rewind para voltar o tempo e tentar aquele trecho de novo; Give Up encerra a partida.

Você controla tudo com um único botão. Um toque dá um pequeno impulso para cima, e segurar faz o Foosan flutuar e avançar, ao mesmo tempo em que sopra os balões para longe dele, com mais força quanto mais perto estão. Segurar é como você abre caminho numa multidão; soltar é como você desce por uma brecha que se abriu entre os balões. Como os balões quicam uns nos outros e nas paredes, o corredor muda o tempo todo e nenhuma travessia é igual à outra.

Foosan é um dos jogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não tem arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código e a música e os efeitos são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. A distância restante aparece no canto inferior esquerdo e o tempo no canto superior esquerdo. Quando você chega ao fim o jogo avisa; depois, toque para jogar de novo. A melhor pontuação só é lembrada enquanto a página continua aberta. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) impulso para cima
Segurar voar para a frente e afastar os balões

Algumas coisas que vale saber

Não segure o tempo todo. Segurar faz o Foosan flutuar, então você se afasta do chão mas também chega mais perto do teto; toques curtos dão mais controle.

Os balões são empurrados com mais força quando estão perto. Aperte pouco antes de chegar a um balão para tirá-lo do caminho.

Depois de um retrocesso, mude alguma coisa. Os balões que ficaram para trás se mexem sozinhos, então um movimento um pouco diferente no mesmo ponto pode abrir uma brecha que antes não existia.

Créditos e licença

Foosan foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Ele roda na crisp-game-lib e no sounds-some-sounds, do mesmo autor, com pixi.js, pixi-filters e lodash.clonedeep (todos MIT) para o visual e o retrocesso. Os textos das licenças têm link nesta página. O arquivo do jogo é servido como foi publicado, com apenas a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.