FreeKick
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Sobre o jogo
FreeKick é um treino de cobrança de falta no futebol, em 3D completo. A bola fica na grama a cerca de 21 metros do gol, uma barreira de jogadores atrapalha o caminho e um goleiro espera entre as traves. Você precisa achar o espaço: mirar num ponto dentro ou ao lado do gol, escolher onde o pé encontra a bola, carregar a força e soltar.
O chute tem três partes. Primeiro você clica ou arrasta no gol para apontar o chute. Depois clica na bola para escolher o ponto de contato: tocar embaixo levanta a bola, tocar em cima a mantém baixa, e tocar de lado faz a bola fazer curva. Por último, você segura Espaço para carregar a força e solta para chutar; o jogo mostra uma faixa de força sugerida, e uma seta ciano antecipa o começo do voo. A bola é simulada com física de verdade, com resistência do ar e giro, então cada escolha conta. Um chute bem fraco e quase sem giro pode balançar no ar como as cobranças "folha seca" dos profissionais.
Depois de um gol, o jogo oferece um replay cinematográfico em sete ângulos de câmera, em câmera lenta, com a velocidade real de saída, o giro e a força na tela. O painel de treino muda a distância (de 17 a 30 metros), a posição lateral, o tamanho da barreira (de um a cinco jogadores) e o nível do goleiro, fácil, equilibrado ou difícil. As configurações avançadas abrem a física da bola (massa, resistência, curva, quique e mais). Na primeira visita, um guia interativo curto ensina a mirar, a força e a curva, e dá para pulá-lo.
Jogando aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 18 MB, baixados só quando você aperta o botão). Siga o guia rápido, ou pule-o e aperte Play no menu. O jogo é uma cena 3D com bastante física, então um computador com placa de vídeo dá a melhor taxa de quadros. A interface do jogo original está em turco, com uma tradução para o inglês embutida; aqui ela sempre começa em inglês (o menu ainda permite trocar o idioma).
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Clicar ou arrastar no gol | mirar |
| Clicar na bola | escolher o ponto de contato (embaixo levanta, em cima abaixa, de lado faz curva) |
| Espaço, segurado e solto | carregar a força e chutar |
| R | tentar de novo, ou ir para uma nova falta depois de um gol |
| Tab | opções de treino |
| Setas esquerda / direita | trocar a câmera no replay do gol |
| Esc | voltar (ao menu, ou sair de um replay) |
Dicas
Passe por cima da barreira com a bola baixa. Um toque embaixo da bola com cerca de 35 a 45 por cento de força pode levantar a bola por cima da barreira e fazê-la cair antes do goleiro, a uns 21 metros.
Use a curva. Um toque no lado direito da bola a faz curvar para a esquerda e vice-versa; a bola pode contornar a barreira e entrar no gol.
Cuidado com o goleiro. O goleiro equilibrado defende os chutes fáceis nos cantos; experimente o nível fácil para aprender primeiro.
Veja o replay. Os ângulos em câmera lenta mostram como o ponto de contato e a força viraram o voo.
Perguntas frequentes
Existe modo de partida? Não. FreeKick é um jogo de treino só de cobranças de falta, com um contador de gols e chutes.
Usa times ou jogadores reais? Não. Os jogadores e a marca da tela de carregamento são criações do próprio autor.
Funciona no celular? Precisa de mouse e teclado, então é para computadores.
Créditos e licença
FreeKick foi feito por Ahmet Kayra Maden. O código e os arquivos do projeto estão sob a licença MIT. Os sete efeitos sonoros foram sintetizados pelo autor, e os jogadores 3D foram modelados por ele no Blender. A textura de grama é o material "Grass005" da ambientCG, liberado sob CC0 1.0. O código-fonte desta versão está linkado nesta página. O jogo roda no Godot Engine 4.7.2, sob a licença MIT.
Mudanças feitas para este site: o jogo sempre começa em inglês, uma checagem de celular que precisava de um avaliador de scripts foi trocada por outra que usa o motor, e o plugin de editor do autor foi removido. Nada mais no jogo foi alterado.