Gaia Maker
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Em Gaia Maker você chega a um mundo sem vida com uma frota de máquinas orbitais e uma tarefa de supervisor: tornar o planeta habitável. O planeta é simulado como um mapa de blocos, e por baixo do mapa estão os números que importam na terraformação: a temperatura do ar, a chuva, a fertilidade do solo, a quantidade de água, oxigênio, nitrogênio e dióxido de carbono na atmosfera, a energia que chega da estrela e a quantidade de matéria viva no chão.
Você não move um personagem. Você constrói e espera. A primeira coisa de que um planeta precisa é energia e materiais, então você põe em órbita reatores de fusão, estações de mineração de asteroides e unidades de enxame de Dyson. Com energia você pode começar o trabalho no chão: usinas de fertilização do solo para transformar rocha em terra onde plantas conseguem crescer, fazedores de chuva, aquecedores ou espelhos orbitais para levar a temperatura à faixa em que as plantas crescem, geradores de oxigênio e capturadores de carbono para mudar o ar. Você também pode fazer o contrário, com poeira preta, aerossóis, erupções vulcânicas ou luz solar concentrada, porque o jogo deixa você destruir um planeta com a mesma boa vontade com que o deixa esverdear.
Quando a grama e depois as florestas se espalham pelos blocos, os pontos genéticos se acumulam e você pode gastá-los para soltar animais de um catálogo, cada um vivendo nos tipos de terreno que lhe convêm. Nos melhores casos surge vida inteligente e uma civilização começa a crescer no planeta. Ela constrói cidades, desenvolve tecnologia e usa energia, pode cair na decadência ou na guerra, pode ser atingida por uma peste e, com o tempo, pode deixar a terra natal rumo às estrelas. Suas ações mudam o que acontece com ela, e o jogo guarda uma lista de conquistas para as muitas formas de um planeta acabar. Há vários planetas iniciais (continental, arquipélago, de gelo, deserto e árido), um planeta personalizado cujos números você define e um tutorial passo a passo que leva do primeiro reator à primeira floresta.
Foi feito por T. Okubo (garkimasera) em Rust com o motor Bevy e a biblioteca de interface egui, e está disponível em inglês e japonês.
Jogando aqui
O jogo roda na página e se joga com mouse e teclado. Clique em Click to play; na primeira vez ele baixa uns 11 MB de código e recursos do jogo, e então aparece a tela de título. Para a primeira partida use Tutorial, que ensina os controles e os primeiros passos, ou New para escolher um planeta. A versão para navegador tem limites que o próprio jogo menciona na tela de título: só um salvamento automático e um manual são guardados, no armazenamento local do navegador, e a simulação roda mais devagar que na versão para baixar. Escolher Exit no jogo recarrega a página.
Esta build vem do repositório de código aberto, então faltam algumas coisas que a edição comercial do autor tem: o logotipo e a imagem da tela de título, e a música de fundo.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W A S D ou setas | mover a visão |
| Roda do mouse | aproximar e afastar |
| Clique do meio | centralizar a visão no bloco sob o cursor |
| Clique esquerdo | usar a ferramenta escolhida num bloco, ou apertar botões da interface |
| Clique direito | largar a ferramenta escolhida |
| Espaço | pausar e retomar a simulação |
| F1 / F2 | abrir as janelas de construções e de animais |
| F5 / F6 | abrir as janelas do mapa e das estatísticas |
| Esc | fechar as janelas abertas |
Dicas
Faça o tutorial uma vez. A ordem dos passos importa: energia primeiro, depois solo e chuva, depois oxigênio e só então os animais.
Use a leitura do cursor. O indicador no canto superior direito mostra a temperatura, a chuva e a biomassa do bloco sob o cursor, e é assim que você acha os lugares onde as plantas podem começar.
Acelere quando o trabalho estiver feito. A terraformação é lenta: quando você construiu o que podia, aperte os botões de avançar rápido da barra de ferramentas e acompanhe o mapa no canto.
Pause para pensar. O Espaço para o relógio sem fechar nada.
Créditos e licença
Gaia Maker foi feito por T. Okubo (garkimasera). O programa é liberado sob a GNU General Public License, versão 3. As imagens, os sons e os textos do jogo (os arquivos da pasta assets do repositório) são liberados pelo autor sob Creative Commons Atribuição 4.0 (CC BY 4.0): recursos de "Gaia Maker" por garkimasera, https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/, sem alterações. A imagem do golfinho foi contribuída ao repositório por outro usuário. A fonte é a Mplus2, do M+ FONTS Project, sob a SIL Open Font License 1.1. Como a GPL pede, o código-fonte desta build fica hospedado ao lado do jogo, com o script de build (o código não foi alterado), os fontes das bibliotecas sob a MPL e as licenças de todas as bibliotecas Rust compiladas no jogo.
Perguntas frequentes
Diz que a versão web é limitada. O que é limitado? A versão para navegador guarda um salvamento automático e um manual, e a simulação é mais lenta porque o navegador roda o jogo numa única thread.
Para onde foi o meu save? Ele fica no armazenamento local do navegador, para este site. Limpar os dados do site o apaga.
Parece que nada acontece. O planeta muda devagar. Confira se a simulação não está pausada (os botões no alto) e aperte o botão de avançar rápido.
Por que a tela de título está vazia? O logotipo e a imagem do título não fazem parte do repositório de código aberto, então esta build os deixa de fora.