Galdr

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Galdr é um roguelike pequeno que transforma o controle num livro de feitiços. Em vez de escolher "atacar" num menu, você lança um feitiço apertando uma pequena sequência de direções e botões: o Bolt, por exemplo, é para cima, para cima, esquerda e X, e o Shield é para baixo, para baixo, direita e X. A lista de feitiços que você conhece fica na parte de baixo da tela, junto com o comando de cada um.

O detalhe é que o que você aperta vale para todos os feitiços ao mesmo tempo. Dois feitiços que começam com os mesmos toques avançam juntos enquanto você digita, e um feitiço cuja sequência termina com a de outro lança o outro de brinde. Montar um grimório com sequências que se encaixam do jeito certo é a verdadeira estratégia, e é o que faz do jogo mais do que um aperta-botão.

Uma partida começa com uma profecia sobre um eclipse e uma escolha entre a Lua e o Sol, que define os seus três primeiros feitiços (Fireball, Ash e Shade para a Lua; Lightning, Bolt e Shield para o Sol). Depois você segue por uma estrada, escolhendo o caminho em cada encruzilhada: uma luta com um soldado, um acampamento de magos, uma loja ou um dos eventos aleatórios em que o jogo se baseia (o autor conta mais de quarenta, espalhados por nove regiões, com um Eclipse no final). As lutas são em tempo real. Os inimigos têm um relógio próprio e atacam sozinhos, então é preciso digitar rápido e ainda pensar no próximo feitiço. A vida, uma barra que desliza entre uma lua e um sol conforme as suas escolhas pendem para um lado ou para o outro e uma bolsa de moedas aparecem no alto.

O grimório tem espaço limitado. Quando está cheio, o jogo não deixa você sair de um lugar até decidir o que descartar, e alguns caminhos custam dinheiro, então cada compra é uma escolha.

Jogando aqui

Galdr foi feito para o WASM-4, um console de fantasia: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. O autor o fez para a segunda game jam do WASM-4, em 2022. Ele roda aqui no runtime web oficial do WASM-4 e tem só uns 45 KB.

O menu tem três entradas: Tutorial (Z), Start Game (direita e depois X) e Options (esquerda e depois X). O tutorial é curto e explica exatamente como funcionam os comandos e os feitiços, então vale jogá-lo uma vez. O jogo guarda as opções neste navegador; a partida em si não é salva, então cada visita começa uma nova.

Controles

Entrada Ação
Setas as direções de uma sequência de feitiço; mover pelos menus
X (botão 1) o toque de botão de uma sequência; confirmar
Z (botão 2) o segundo botão de alguns feitiços; iniciar o tutorial
Enter menu do WASM-4 (pausar, reiniciar, salvar e carregar o estado do emulador)

No celular ou tablet, o runtime do WASM-4 mostra botões de toque na tela.

Dicas

Aperte e solte. Cada passo de uma sequência é um toque seguido de soltar. Apertar rápido demais ou segurar o botão é o motivo mais comum de um feitiço não sair.

Leia a lista toda. Os comandos na parte de baixo mostram cada sequência que você pode completar. Procure feitiços cujas sequências começam igual, já que digitar um faz os outros avançarem.

Olhe o relógio. Os inimigos mostram um relógio ao lado do ataque. Defenda-se antes de o tempo acabar e cure-se quando a luta der uma folga.

Perguntas frequentes

É um jogo longo? Uma partida completa passa por nove regiões, então leva um bom tempo, mas dá para parar a qualquer hora fechando a página. Nada é salvo além das opções.

Por que o texto parece um terminal? O jogo usa a própria fonte monoespaçada pequena (Monogram, de datagoblin, em domínio público) em vez da fonte padrão do WASM-4.

Créditos e licença

Galdr foi escrito por Jonathan Derque. O código é publicado sob a licença MIT. Os sprites vêm do Scroll-o-Sprites de Quale, publicado sob a licença Creative Commons Atribuição 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), convertidos para o WASM-4 pelo mesmo autor; o jogo credita Quale na própria tela de créditos. A fonte é a Monogram, de datagoblin, em domínio público. O cartucho foi compilado a partir do código do autor, sem mudanças. Os textos das licenças estão ligados nesta página.