Geometry Blaster
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Sobre o jogo
Geometry Blaster reduz o jogo de tiro de arcade ao essencial. Tudo na tela é uma forma simples: a sua nave embaixo, fileiras de inimigos geométricos em cima e os tiros deles caindo. Acerte todos os inimigos para limpar a onda, e a próxima formação chega com um jeito novo de se mover: parando, voltando, descendo mais ou se espalhando pela tela inteira.
São sete padrões de movimento, e depois de passar por todos eles a sequência volta mais rápida. Levar um tiro só faz a nave piscar por um momento, sem terminar a partida: é um jogo pequeno feito para a Minimalist Game Jam, sem pontuação nem vidas, e o autor ainda o descreve como um trabalho em andamento.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Master System: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Gearsystem, um emulador de Master System compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e a primeira onda começa na hora.
O F2 salva o estado completo do emulador neste navegador e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Master System | Ação |
|---|---|---|
| Esquerda / direita | Direcional | mover a nave |
| Z / X | Botão 1 / 2 | atirar |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Um tiro por vez. O próximo tiro só sai quando o anterior acerta, então o momento certo conta mais do que apertar rápido.
Veja até onde chega. Sem game over, o desafio é quantos ciclos você aguenta antes que as formações fiquem rápidas demais.
Créditos e licença
Geometry Blaster foi feito por Haroldo O. Pinheiro com o devkitSMS, originalmente para a Minimalist Game Jam. É publicado sob a licença MIT. O texto da licença está linkado nesta página.