Ghosts and Graves
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Ghosts and Graves é um quebra-cabeça de lógica em grade. Cada fase é um pedaço de cemitério com alguns túmulos, e cada túmulo tem exatamente um fantasma flutuando numa casa vizinha. Os números nas bordas dizem quantos fantasmas há em cada linha e cada coluna. A sua tarefa é deduzir onde estão todos eles.
Duas regras a mais deixam tudo difícil: cada fantasma pertence a um único túmulo, e dois fantasmas nunca podem se encostar, nem na diagonal. Você marca as casas que com certeza estão vazias cavando-as, coloca fantasmas onde eles precisam estar, e o tabuleiro vai se completando até sobrar uma única resposta.
São 700 fases espalhadas por 25 mundos e quatro jeitos de jogar: os quebra-cabeças normais, as fases Shy Ghost, em que algumas linhas e colunas escondem a contagem, as fases No Shovel, em que não dá para cavar e marcar as casas vazias, e o Time Attack, contra o relógio.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o NES: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no jsnes, um emulador de NES escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora, aperte Enter na tela de título e escolha uma fase. Os textos do jogo estão em inglês.
O cartucho guarda o progresso na própria memória com bateria, mas o player daqui não mantém essa memória entre uma visita e outra. Use o F2 para salvar o estado do jogo neste navegador e o F4 para trazê-lo de volta. Controle (gamepad) também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do NES | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover o cursor, escolher a fase |
| X | A | mudar a casa para a frente (cavar, fantasma, limpar); girar a seta de um túmulo |
| Z | B | mudar a casa para trás |
| X segurado + setas | A segurado + direcional | cavar todas as casas vazias por onde passar |
| Enter | Start | começar a fase escolhida |
| Shift ou Ctrl | Select | voltar à lista de fases; na lista, abrir o tutorial |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Comece pelos zeros. Uma linha ou coluna sem fantasmas pode ser cavada inteira, e o mesmo vale para qualquer casa que não esteja ao lado de um túmulo.
Fantasmas precisam de espaço. Assim que você coloca um fantasma, as oito casas em volta dele não podem ter outro. Cave-as na hora.
As setas ajudam a formar os pares. Apertar X num túmulo gira uma seta que aponta para o fantasma dele. Isso não muda a solução, mas ajuda a lembrar qual fantasma é de qual túmulo.
Esqueceu as regras? O Select na lista de fases abre o tutorial.
Créditos e licença
Ghosts and Graves é de Anthony Bongers, que o dedicou ao domínio público pela Unlicense. O texto da licença está linkado nesta página.