Gib
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Sobre o jogo
Gib é um robô muito pequeno com um problema muito grande: todos os sistemas dele caíram. No começo do jogo ele mal consegue fazer algo, e os controles nem estão disponíveis ainda. Cada item que você acha no mundo traz uma habilidade de volta, e cada habilidade nova abre uma parte do mapa que antes estava fechada. Esse ciclo de achar um poder e ver a fase antiga com outros olhos é o coração de um metroidvania, e Gib o enfia em poucas telas.
O mundo é feito de blocos grandes de pixel art: grama e terra em cima, paredes de tijolo que dá para perfurar quando você tem a ferramenta, e perigos como lasers e um verme que guardam as passagens estreitas. Há um pulo duplo a descobrir, um tiro que também serve de broca e um chefe esperando no fim, então a pequena aventura tem começo, meio e final de verdade.
Attila Horváth fez Gib para a js13kGames 2018, em que o tema era "offline" e o jogo inteiro precisava caber em 13 KB. Ele até testou com controle, e o jogo funciona bem com um.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique dentro do jogo para ele receber o teclado. Você vai ver "Systems offline" e, um instante depois, "Press X to drop". Aperte X e Gib cai na primeira sala, onde o primeiro item liga a propulsão e deixa você andar. Quando o pulo voltar, explore as plataformas; quando o tiro voltar, tente empurrar os tijolos. Se acabarem as vidas, a tela de fim de jogo deixa você tentar de novo. Nada fica salvo entre as visitas. O jogo também fala as mensagens com a voz do seu navegador.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas ou W A S D | andar |
| X ou K | cair no começo; pular (de novo no ar, depois de ter o pulo duplo) |
| Z ou J | atirar; perfura tijolos quando você empurra contra eles |
| controle | analógico para andar, A para pular, B para atirar |
Algumas dicas
No começo nada funciona, e é de propósito. Se uma tecla parece não fazer nada, é só porque você ainda não achou aquela habilidade.
Tijolos são portas. Depois que você pode atirar, uma parede de tijolo contra a qual você empurra é perfurada. Muitos atalhos ficam atrás delas.
Cuidado com os lasers. Os perigos têm ritmo. Espere, conte e então atravesse.
Créditos e licença
Gib foi criado por Attila Horváth. Os blocos e sprites foram desenhados pelo autor, e os efeitos sonoros são gerados pelo código do próprio jogo. O jogo é distribuído sob a licença MIT, linkada nesta página.