Giggler Puzzles
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Sobre o jogo
Giggler Puzzles é um quebra-cabeça escrito por Portable-Certified para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. Você joga com uma pequena carinha sorridente num chão laranja, e o objetivo de toda sala é o mesmo: chegar ao Giggler, uma carinha amarela maior com um sorriso largo. Chegar lá é o quebra-cabeça.
O jogo se ensina uma ideia por sala. As primeiras salas são minúsculas e só pedem um pequeno passeio em volta de umas caixas. Depois vêm blocos que podem ser empurrados e o aviso de que "algumas paredes são falsas", ou seja, algumas casas que parecem sólidas são só pintadas e dá para atravessá-las, e alguns Gigglers também são falsos. Salas mais adiante trazem placas de pressão, que abrem uma tranca quando todas têm uma caixa em cima (um contador no alto da tela diz quantas ainda estão vazias), e um Gaggler, um sósia que não é seu amigo: se você tocar nele, o jogo diz "Gaggler got you" e manda você de volta. Placas desenhadas no chão das salas que importam avisam, o que é jogo limpo, já que os quebra-cabeças são sobre ler a sala com cuidado, não sobre dedos rápidos.
São cerca de trinta e cinco salas, com nomes como "choose wisely", "find a path", "red wall", "spiral", "horrific maze" e "cover them all", e uma tela final quando você acha o último Giggler. Os movimentos não são contados e nada tem cronômetro, então você pode parar e pensar o quanto quiser.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. A primeira sala explica o objetivo e as teclas em poucas linhas de texto e depois as apaga. Há uma melodia curta ao achar o Giggler, outra quando as placas de pressão estalam e uma triste quando o Gaggler pega você. O jogo não guarda nada, então fechar a página recomeça da primeira sala.
No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W, A, S, D (ou setas) | Move para cima, esquerda, baixo, direita |
| I | Recomeça a sala |
| K | Pula a sala (cinco vezes no jogo todo) |
Dicas
Teste as paredes. Se uma parede parece fora do lugar, ande de encontro a ela. Paredes falsas deixam você passar, e o jogo avisa na sala quatro que algumas são falsas.
Leia as placas. Palavras desenhadas no chão, como "will kill you" ou "fake object", são dicas honestas sobre a sala em que você está.
Placas precisam de caixas. Uma placa só conta enquanto há uma caixa sobre ela, e a tranca abre quando todas estão cobertas, então planeje que caixa vai em que placa antes de empurrar.
Guarde os pulos. São só cinco, então reserve-os para as salas que realmente derrotam você.
Perguntas frequentes
É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Portable-Certified, e roda aqui sem mudanças.
O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.
Ele salva meu progresso? Não. Fechar a página recomeça da primeira sala.
Dá para ficar preso? Dá, se você empurrar um bloco para um canto. Aperte I para recomeçar a sala e tente de novo.
Capturas de tela