GO FROG

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Um sapinho está num rio, e a correnteza é contra ele. Você tem dois controles, esquerda e direita, e cada toque faz o sapo pular para a frente e um pouco para aquele lado. Entre os pulos a correnteza o arrasta de volta, então não dá para ficar parado: é preciso pular sempre, e pular para o lado certo, porque pedras descem o rio e uma batida encerra a nadada.

A pontuação é a distância que você percorreu rio acima. Quanto mais longe, mais rápida corre a água, então a partida começa tranquila e termina numa correria. É um jogo de tentativas curtas, com um visual simples de chuva na água, uma musiquinha e um botão no canto para ligar e desligar a música.

GO FROG foi feito por Naoya Okayama (okapping) com o motor Pyxel, e foi pensado para jogar tanto no celular quanto no teclado.

Jogando aqui

Na primeira vez que você clica em Play, a página baixa o Pyxel e o ambiente Python (cerca de 15 MB), o que leva alguns segundos; depois o jogo mostra um aviso de "clique para começar" e mais um clique inicia com som. Nada é carregado de outros sites, e a única coisa de que o jogo se lembra é se você desligou o som, o que fica guardado neste navegador.

Na web desligamos a tecla Esc, que fecha o jogo no computador, porque numa página ela só congelaria a tela, e tiramos o botão SHARE da tela de game over, que abria uma página em outro site. Depois de um game over, Enter volta à tela de título.

Controles

Entrada Ação
Seta Esquerda pular para a esquerda
Seta Direita pular para a direita
Clique na metade esquerda ou direita da tela o mesmo, com o mouse ou o dedo
Enter começar, na tela de título, e voltar a ela depois de um game over
Clique no ícone do alto-falante ligar ou desligar a música

Algumas dicas

Não espere. A correnteza puxa você de volta, então uma pausa curta custa a distância que você acabou de ganhar.

Faça zigue-zague para fugir das pedras. Cada pulo move você um pouco para o lado além de para a frente, então alternar esquerda e direita mantém você no meio, enquanto uma direção só leva você à margem.

Olhe o alto da tela. As pedras entram por lá, então você as vê um instante antes de importarem.

Perguntas frequentes

Tem recorde? A pontuação da última partida aparece na tela de game over; o jogo não guarda recorde.

Dá para jogar na tela de toque? O jogo foi feito para isso também: tocar na metade esquerda ou direita da tela pula para aquele lado. Nesta página o direcional de toque também aparece.

Funciona no celular? Sim, o jogo em si se controla tocando na metade esquerda ou direita da tela, mas não o testamos num celular por esta página.

Por que aparece "clique para começar"? Os navegadores só liberam o som depois de uma interação com a página, então o launcher do Pyxel pede um clique antes de iniciar o jogo.

É grátis? Sim: o jogo é código aberto sob a licença MIT, e o código-fonte desta versão está disponível na página.

Créditos e licença

GO FROG foi feito por Naoya Okayama (okapping), o único autor do repositório, com o código, a pixel art e os sons (num arquivo de recursos do Pyxel e no código) sob a licença MIT. A versão servida aqui tira o botão SHARE da tela de game over e desliga a tecla Esc que sai; as duas mudanças são publicadas como patch junto do fonte. O jogo roda no motor Pyxel (MIT) e no Pyodide (MPL-2.0); as licenças e o fonte deles estão na página Licenças do site.