Green vs Parking Space
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Sobre o jogo
Green vs Parking Space vira uma ideia conhecida de cabeça para baixo. Em vez de plantas defendendo uma casa de zumbis, um pedaço de grama se defende de um estacionamento. A cada poucos segundos um grupo de cones laranja de trânsito surge no campo, acabando com qualquer planta no caminho, e onde há cones numa linha um rolo compressor amarelo passa rugindo vindo da direita, virando a grama em asfalto por onde anda. Quando quase toda a grama é pavimentada, o jogo acaba.
Suas únicas armas são duas plantas, e as duas custam glicose. A flor azul é barata (4) e faz uma coisa só: a cada poucos segundos produz mais uma glicose, então você planta flores primeiro, para pagar o resto. A trepadeira é cara (12), mas alcança os quadrados ao redor e tira do jogo os cones vizinhos, um ponto por cone, o que também deixa os rolos parados. Dinheiro, espaço e tempo são o que você administra: um campo cheio de flores rende bem mas não luta, e um campo cheio de trepadeiras fica sem glicose.
Sami Heikkinen e Tero Jäntti fizeram o jogo para a js13kGames 2021, em que o jogo inteiro, com a música, tem que caber em 13 KB. A pontuação na barra do alto é o número de cones que você pegou.
Jogando aqui
Clique em Play e depois em qualquer ponto da tela de título para começar. O jogo usa só o mouse, então é melhor no computador. Você começa com 4 de glicose: plante uma flor logo. O quadrado sob o ponteiro fica verde quando dá para plantar e vermelho quando não dá. Quando a grama acabar, clique para tentar de novo; nada fica salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clicar em Flower ou Vine | escolher a planta a colocar |
| clicar num quadrado livre de grama | plantar (se houver glicose suficiente) |
| clicar, depois do fim do jogo | recomeçar |
Algumas dicas
Flores primeiro. O começo do jogo é economia. Plante algumas flores antes de os primeiros cones chegarem, para a glicose não parar de entrar.
Os cones acabam onde há trepadeiras. Uma trepadeira só pega cones ao lado dela, então ponha-as nas linhas que os cones provavelmente vão atacar, e não nas bordas.
Asfalto é para sempre. Um quadrado que virou asfalto não pode mais ser plantado. Um rolo só anda numa linha que ainda tem cone, então tire os cones da linha para parar o rolo. Uma trepadeira precisa de alguns segundos de descanso depois de cada captura, então uma só não dá conta de uma onda grande.
Créditos e licença
Green vs Parking Space foi criado por Sami Heikkinen e Tero Jäntti. O jogo é distribuído sob a licença MIT. Ele embute a biblioteca kontra (MIT, Steven Lambert) e as ferramentas de som ZzFX (Frank Force, MIT) e ZzFXM (Keith Clark, MIT); os textos completos das licenças estão linkados nesta página.