h8
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Sobre o jogo
O h8 se apresenta como "Bergsteigersimulator", um simulador de alpinismo, e leva isso ao pé da letra. O paredão ocupa a tela, cheio de pequenas agarras, e na parte de baixo estão os dois braços do alpinista, esticados para cima. Não há pulo nem corrida: você move uma mão ou um pé de cada vez e procura onde se segurar.
A escalada é dividida em três trechos. Antes de cada um, uma tela mostra o número, o grau de dificuldade e um tempo-alvo a bater. Durante a subida, um relógio no alto da tela conta as horas e os minutos que você leva, e a imagem sobe pelo paredão conforme você avança. Ao terminar o último trecho, uma tela final mostra o seu tempo.
Cada alcance pede um pouco de cuidado. Você segura a tecla de um membro e o guia até uma agarra enquanto ela continua apertada; solte sobre uma agarra e a mão ou o pé se prende, solte sobre a pedra lisa e ele volta para onde estava. Os membros tremem um pouco no caminho, então acertar uma agarra pequena faz parte do desafio.
Como jogar aqui
O programa é montado a partir do fonte do autor, sem mudanças, o mesmo código publicado na Octojam IV, com a velocidade, as cores e as configurações daquela versão. As telas usam palavras em alemão: "Drücke eine Taste" quer dizer "aperte uma tecla", "Bereit" é "pronto", "Grad" é o grau do trecho e "Par" é o tempo-alvo.
Cinco anos depois, Chromatophore, que teve a ideia original, fez uma continuação para o XO-CHIP: H8 2: Carry Flag, que também está no site.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| qualquer tecla | continuar nas telas de título e de trecho |
| Q / E (segurar) | pegar a mão esquerda / direita |
| Z / C (segurar) | pegar o pé esquerdo / direito |
| W A S D ou setas | guiar o membro enquanto a tecla está apertada |
| soltar a tecla | agarrar a pedra embaixo do membro |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado do emulador |
Dicas
- Mire antes de soltar. Uma mão solta sobre a pedra lisa volta para a agarra anterior, e o relógio continua andando.
- Suba os pés. Com os pés mais altos, as mãos alcançam a fileira seguinte de agarras.
- Pense no tempo-alvo. O "Par" na tela de cada trecho é o tempo a bater; uma sequência firme de movimentos é mais rápida que muitas tentativas perdidas.
- Salve antes de um trecho difícil. O F2 guarda o momento exato, e o F4 o traz de volta.