H8 2: Carry Flag
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Sobre o jogo
H8 2: Carry Flag é um jogo de escalada em que você move o alpinista um membro de cada vez. A tela fica em pé, como uma fatia alta de paredão, cheia de pequenas agarras. O alpinista tem dois braços e duas pernas que esticam muito mais que os de qualquer pessoa de verdade, e o jogo inteiro gira em torno de onde colocá-los.
Você escolhe uma mão ou um pé, leva até uma agarra e prende ali. Com os membros firmes, você sobe o corpo e recomeça. Um pequeno medidor no peito do alpinista mostra quanto os membros ainda podem esticar, então um alcance ambicioso demais simplesmente não acontece. Duas regras definem cada movimento: as duas mãos podem dividir uma agarra, e os dois pés também, mas uma mão e um pé nunca podem segurar a mesma.
O topo fica a pouco mais de 120 unidades de altura, e o contador no pé da tela acompanha o progresso. Não há cronômetro nem pontuação: o objetivo é chegar lá em cima, onde um final curto espera por você. Uma pequena história antes da subida explica por que existe uma bandeira para carregar.
Como jogar aqui
Este é o programa do próprio autor, sem mudanças, com a velocidade, as cores e a tela em pé da versão web dele. É a continuação do h8, o jogo de escalada para SUPER-CHIP que John Deeny fez para a Octojam IV a partir de uma ideia de Chromatophore, e que também está no site. Os dois jogos estão sob a licença MIT.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Q / E | escolher e prender o braço esquerdo / direito |
| Z / C | escolher e prender o pé esquerdo / direito |
| X | escolher o corpo (quando os membros permitem) |
| W A S D ou setas | mover o membro escolhido ou o corpo |
| 2 | cancelar o movimento do membro |
| 4 | mostrar o mapa do paredão e a sua altura |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado do emulador |
Dicas
- Olhe o medidor do peito. Ele mostra quanto ainda dá para esticar antes de você tentar uma agarra distante.
- Suba o corpo com frequência. Levar o peso para cima depois de duas boas agarras deixa a fileira seguinte ao alcance.
- Use o 2 quando travar. Se um membro sair da tela, cancelar o devolve ao lugar e você pode ajustar o corpo primeiro.
- Confira o mapa. A tela do mapa mostra onde ficam as agarras do paredão inteiro e quanto você já subiu.
- Salve antes de um alcance arriscado. O F2 guarda o momento exato, e o F4 o traz de volta.