Harmonist
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Sobre o jogo
Harmonist é um roguelike de furtividade feito para ser jogado de uma vez só. Você é um macaco gawalt cuja amiga Shaedra foi capturada pelo Clã Dayoriah quando tentava recuperar um poderoso artefato roubado. Ela está presa no oitavo andar do esconderijo subterrâneo do clã, e você vai descer até lá para tirá-la de lá. Você é pequeno, enxerga bem no escuro e prefere não ser visto de jeito nenhum.
Quase tudo no jogo gira em torno de ser notado ou não. Os guardas olham num cone à frente deles, então a posição em que você fica em relação a eles importa mais do que a sua força. A luz entrega você e a escuridão esconde. O barulho se espalha: alguns dos seus movimentos e ações fazem som que os monstros ouvem, e você também ouve os deles. Folhagem, água, janelas e outros tipos de terreno mudam o que pode ver você e o que você enxerga. Você vence as lutas não tendo que lutar e, quando precisa, escolhendo o lugar e o momento.
Não há sistema de experiência nem inventário complicado. Seu progresso vem das magaras que você encontra (pequenos aparelhos mágicos que podem ser usados um número limitado de vezes), dos outros itens espalhados pelos andares e do que você aprende sobre cada tipo de monstro. Cada partida monta andares novos, então o plano é sempre improvisado.
Jogando aqui
Clique em Play e o jogo carrega na página (uns 5 MB, baixados só quando você aperta o botão). No primeiro menu aperte P para jogar. O jogo guarda os saves neste navegador: S salva e sai, e a partida continua da próxima vez. Apagar os dados do site apaga o save. A página não faz nenhuma requisição fora deste site. O teclado é a melhor forma de jogar; o mouse também serve para andar e examinar. Os textos do jogo estão só em inglês.
O botão "Estatísticas" no canto mostra o resumo da sua partida (o mesmo que a tecla # grava no jogo original).
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas, WASD ou hjkl | andar, atacar andando contra um monstro, pular obstáculos |
| . ou 5 ou Enter | esperar um turno |
| e | interagir (pegar e equipar, descer escadas, descansar...) |
| v ou z | usar uma magara |
| i | inventário |
| x | examinar (modo teclado); Esc ou Espaço fecha |
| o | explorar automaticamente (para quando algo aparece) |
| G | ir até a escada mais próxima |
| shift + direção, ou HJKL | correr numa direção |
| m | ler as mensagens anteriores |
| M | menu (ajuda, opções, teclas) |
| S | salvar e sair |
| Q | sair sem salvar |
Dicas
Olhe para onde os monstros estão virados. Examine um guarda para ver o campo de visão dele e fique fora; chegar por trás é sempre mais seguro.
Fique no escuro. A luz deixa você visível de longe; as sombras perto de uma sala iluminada são um bom lugar para esperar.
Escute. As mensagens dizem o que você ouve, e um barulho costuma ser um monstro acordado e em movimento.
Não corra para a escada. Explore o bastante para achar uma ou duas magaras, mas saia quando o andar ficar cheio demais: nada obriga você a limpá-lo.
Perguntas frequentes
É difícil? É, e uma partida pode acabar em poucos turnos. Mas é curta, então tentar de novo sai barato.
Dá para salvar no meio de um andar? Dá, com S, que salva e volta ao primeiro menu. Aperte P da próxima vez e o jogo continua de onde parou.
Funciona no celular? Mal: foi feito para teclado.
O jogo está completo? A versão daqui é a 0.5.0 (junho de 2023), um jogo completo, com começo e fim.
Créditos e licença
Harmonist foi feito por Yon (anaseto) com a biblioteca gruid, dele mesmo, e é software livre sob a licença ISC. Os tiles vêm com o jogo; as letras deles foram desenhadas a partir da fonte Source Code Pro (Adobe, SIL Open Font License 1.1). Os textos das licenças, incluindo as da linguagem Go e de suas bibliotecas, estão no arquivo de licença ligado a esta página. Compilamos o jogo a partir do fonte do autor, sem nenhuma mudança, e hospedamos esse fonte ao lado do jogo.