Holotz's Castle

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Ybelle e Ludar acordam dentro de um castelo estranho, e a única saída é atravessá-lo. Cada sala é um pequeno quebra-cabeça: os objetos mágicos estão espalhados pela sala, e a saída só se abre depois que você pega todos eles. Aí a saída ganha vida, e você vai para baixo dela e pula para dentro.

Chegar aos objetos é a parte difícil. Você sobe escadas, se pendura em barras, balança em cordas e pula vãos, e alguns pisos desmoronam depois que você pisa neles, então a ordem em que você atravessa a sala importa. Criaturas rondam as salas mais adiante: umas quicam, outras andam ao acaso e outras perseguem você, e encostar numa delas custa a sala. Cada sala também tem um tempo-limite, mostrado no canto superior esquerdo; os objetos que faltam aparecem no canto superior direito. Se uma criatura pegar você ou o tempo acabar, a sala recomeça.

A história é contada em diálogos curtos entre os dois personagens antes e entre as salas. São 33 salas ao todo.

Jogando aqui

Esta é a versão 1.3.14 do Holotz's Castle, a mais recente, compilada para o navegador a partir do pacote de código-fonte do autor com os patches do pacote do Debian. O download tem cerca de 12 MB. As opções e os jogos salvos ficam neste navegador.

Nesta página o jogo já começa em português (a tradução do jogo é em português de Portugal); dá para trocar o idioma em Opções, Idioma, entre treze. A dificuldade define o tempo de cada sala e a velocidade das criaturas, de Baixa a Alta. Brinquedo, a mais tranquila, não tem tempo-limite e as criaturas não fazem mal.

Salvando. Voltar ao menu e escolher Continuar jogo recomeça do início da sala em que você estava. A opção Guardar grava o progresso num dos espaços, para retomar depois com Carregar. O autor sugere gravar logo ao entrar numa sala nova.

Controles

Comando Ação
Setas para a esquerda e para a direita andar
Setas para cima e para baixo subir e descer escadas e cordas
Espaço pular (segure para pular mais alto); passar uma fala
Enter pular o diálogo inteiro
F1 mostrar a ajuda durante o jogo
P pausar
Esc voltar ao menu
Setas, Enter e Esc escolher nos menus

Dicas

Planeje o caminho antes. Antes de se mexer, veja onde está cada objeto e quais pisos parecem rachados; um piso que quebra atrás de você pode deixar um objeto fora de alcance.

Use a altura do pulo. Um toque curto dá um pulinho, e segurar dá o pulo inteiro, necessário para alcançar plataformas altas sem passar do ponto.

De olho no relógio. Se o tempo estiver apertado demais, escolha uma dificuldade mais fácil nas opções; Média é a padrão.

Observe as criaturas. Aprenda como cada uma se move antes de cruzar o caminho dela; as que perseguem seguem você, então atraia-as para longe e volte.