Hunt for the Shadow Rider
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Sobre o jogo
No ano de 2078 um "Shadow Rider" escapou da linha do tempo, e você é o caçador enviado para pegá-lo antes que ele rasgue o tecido do espaço-tempo. Esse é o briefing inteiro, entregue num terminal verde que se digita sozinho, letra por letra, e então a cidade se abre diante de você.
Hunt for the Shadow Rider é um run-and-gun de plataforma compacto. Você corre por telhados e fachadas iluminados a neon, pula vãos, sobe escadas e atira nos drones de patrulha e nas torres que atravessam seu caminho. Três fases de dificuldade crescente levam a um chefe, e você tem poucos corações para atravessar tudo. A arte é uma carta de amor ao cyberpunk em pixel art: céus de crepúsculo roxo, letreiros em japonês brilhando e sprites que se movem bem para um jogo feito em uma semana.
Foi escrito por uma pessoa para a Open Jam 2019 e publicado como software livre sob a GPL, por isso você também pode ler o código desta versão exata.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 22 MB, baixados só quando você aperta o botão). Na tela de título clique em Play (o primeiro clique pode servir só para focar a página, então clique de novo se nada acontecer), leia o briefing e aperte Enter para começar. O jogo precisa de teclado e de uma aba com som; nada é salvo entre as visitas.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas Esquerda / Direita ou A / D | correr |
| Seta Cima ou W | pular; subir escada |
| Seta Baixo ou S | descer escada ou cair |
| Z ou vírgula | atirar |
| Esc | pausar |
| Q | volta à tela de título |
Dicas
Não pare. Ficar parado diante de um drone ou de uma torre é o jeito mais rápido de perder um coração. Atire enquanto corre.
Corações são poucos. Trate cada golpe como caro; olhe um instante a próxima tela antes de correr para ela.
Use escadas e beiradas. Mudar de altura é o jeito mais fácil de sair de uma linha de tiro.
Perguntas rápidas
A tecla Q ou o botão X fecham o jogo? No navegador não há o que fechar, então eles levam você de volta à tela de título.
Por que os letreiros de neon são diferentes dos do original? Dois letreiros da cidade original imitavam marcas, então esta versão os troca por outros do mesmo pacote de arte livre.
Posso compartilhar? Pode. O código está sob a GPL 3, a arte é domínio público (CC0), a música é Creative Commons Attribution 4.0 e as fontes são abertas; tudo está listado abaixo.
Créditos e licença
Hunt for the Shadow Rider, de Alexander Huntley, GPL 3. Sprites, tiles e ícone: Ansimuz, "Warped City" e "Warped Character Pro" (CC0). Interface: "Simple Pixel GUI" de domsson (CC0). Corações: "Pixel Hearts" de TokyoGeisha (CC0). Música: "Neon Runner", "Quirky Runner", "Electric Rain" e "Mayhem" de Eric Matyas (https://soundimage.org), Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.pt-br). Fontes: "Terminal Grotesque" de Raphaël Bastide (SIL OFL 1.1) e "Pixel Operator 8" de Jayvee Enaguas (CC0). O jogo roda no Godot Engine 3.5.3 (MIT).
Mudanças nesta versão: dois letreiros de neon trocados, a música da tela de título trocada por uma das faixas creditadas, os botões de sair viraram "voltar ao título". Os textos das licenças, o código-fonte completo e o script de build estão ligados nesta página.