Hyper Laser

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Sobre o jogo

Uma nave pequena fica na base de um campo que rola para baixo entre duas paredes azul-claras, com blocos cinzentos descendo e tanques inimigos amarelos chegando pelo alto. A nave segue o seu ponteiro de um lado para o outro e, enquanto você não aperta nada, usa um escudo giratório que engole as balas inimigas. Cada bala que o escudo absorve sobe o seu multiplicador em um e rende alguns pontos.

Segure, e a nave para de seguir o ponteiro, abaixa o escudo e dispara um laser na direção dele, de tempos em tempos. O raio rebate nas paredes laterais e nos blocos, então dá para fazê-lo contornar obstáculos. O problema é que os inimigos também têm escudo. Um tanque fica protegido enquanto está lá em cima, esperando para atirar, e o laser é desperdiçado nele. Ele abaixa o escudo quando dispara uma rajada, ou quando já desceu bastante, e é esse o momento em que o laser o destrói, por dez vezes o seu multiplicador.

Você está sempre escolhendo entre se proteger e atacar: atirar significa abrir mão do escudo, e a rajada do inimigo vem na sua direção exatamente nessa hora. Se um tanque chegar à base da tela, ou uma bala te acertar com o escudo baixo, o jogo acaba.

Hyper Laser é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique ou toque dentro do jogo para começar. A nave é guiada pelo mouse ou pelo dedo, então jogar só com o teclado não funciona bem. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Mover o mouse / arrastar o dedo deslizar a nave de lado; a cruz vermelha é para onde vai o laser
Segurar abaixar o escudo e disparar o laser

Algumas dicas

Deixe o escudo trabalhar. As balas absorvidas sobem o multiplicador, e é o multiplicador que faz cada vítima valer alguma coisa.

Atire quando o inimigo atirar. O tanque só abaixa o escudo enquanto dispara, então espere a rajada dele e responda.

Use o ricochete. O laser reflete em blocos e paredes, o que permite acertar tanques que estão atrás de proteção.

Créditos e licença

Hyper Laser foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.